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模擬人生4發(fā)光衣物制作圖文攻略 發(fā)光衣服怎么做( 二 )


模擬人生4發(fā)光衣物制作圖文攻略 發(fā)光衣服怎么做


注意!做的時候千萬不要把你新添加的元素超出原有貼圖范圍,在本圖中,就是不要占用那些空白的地方,因為那很可能是屬于其他物件的位置,或者是這里根本沒有模型 。這也是CAS文件貼圖和購買建筑物件貼圖的最大不同 。
建筑/購買模式的物件UV貼圖可以自己設(shè)置但是,CA 中所有的物件UV是已經(jīng)定位好的,什么東西就應(yīng)該在什么位置 。這個不是本帖重點,不累述...編輯好后,我們存為DDS格式 。
注意?。?! 這個包含圖層的圖要存一個PSD格式備用!
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DDS保存的時候,注意幾個參數(shù)就可以了 。
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然后,我們回到 S4studio界面 。在右側(cè),材質(zhì)選項卡下,選擇導(dǎo)入面層貼圖 。
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導(dǎo)入后,我們大致的在S4studio中看看效果 。嗯, 臀部花紋的定位還可以...不滿意PS再微調(diào) 。
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把妹子翻過來,看看正面兒,感覺有點空...
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嗯,我們回到Ps中把正面也添加一個花式,這回我們用曲線圍繞胸部....
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修改完畢后保存DDS,使用 S4studio 導(dǎo)入,我們再看看效果 。
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吶,胸部圍繞上了,曲線末端位置恰到好處...到目前為止, 我們原始的面層貼圖算是做好了,也就是說,現(xiàn)在只是按照你自己的想法來設(shè)計一個新的樣式 。你要是嫌麻煩,直接點個點兒,畫個圈都無所謂 。
接下來,我們就要開始編輯放量貼圖 。這也是今天這個帖子的重點 。要編輯放量貼圖,前提是我們得有放量貼圖....
在哪里?我們自己做,從Package的文件資源結(jié)構(gòu)開始做起 。首先, 我們在 S4studio 中, 點擊上方的 "工具",選擇 Hash (哈希值工具) 。
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在彈出的窗口中, 找到 Text,這里,你輸入一個名稱,隨意,越復(fù)雜越好,因為越復(fù)雜,算出來的值就越不容易重復(fù)...也就不會和其他作者的自定義打架,這里推薦的起名方式是,
你的名稱:編輯的物件+編輯的具體時間(比如 201703162150)
我因為本帖中做的東西沒有保留使用的意向,所以起名相對簡單很多 。我們將名稱輸入完畢后,會發(fā)現(xiàn),下方的 "FNV64" 對應(yīng)的數(shù)值也發(fā)生了變化 。這就是我們需要的Instance數(shù)值 。
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把這串數(shù)值記錄下來,可以復(fù)制粘貼在寫字板等工具中,備用 。
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然后我們在Warehouse中右鍵,選擇添加,可以使在條目上右鍵,也可以在空白處右鍵,還可以在最下方,那個藍色的按鈕, 左鍵添加 。
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在彈出的對話框中,類型,下拉菜單 。我們將類型定義為DSTImageResource,字面也不難理解,就是DDS圖像資源 。
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