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《暗黑地牢》經(jīng)濟體系詳解 建筑物升級金幣獲取方法解析


《暗黑地牢》經(jīng)濟體系詳解 建筑物升級金幣獲取方法解析

《暗黑地牢》斷斷續(xù)續(xù)玩了快一周,重開了5-6次,覺得好像有點搞懂了這個游戲,說說對游戲的一些感受,用飯館來解析暗黑地牢的經(jīng)濟體系 。
這游戲比較特別,在于經(jīng)濟系統(tǒng),你可以把三種東西看成游戲里面的經(jīng)濟實體:
建筑物升級品,金幣,英雄
前兩者是貨幣,而英雄則是消費者;每個人怎么樣玩這個游戲,要達成各種目標關(guān)鍵在于他如何看待這三者的關(guān)系,用飯館來舉例:
1.那種把英雄當成消耗品,用過就丟的:
就好像把食客騙進來,品嘗各種垃圾食物,食客憤懣滿懷負能量而去,但飯錢還是得給 。
吃過食物的食客雖然拉肚子得怪病,但一概不理,總有新食客會來,飯館能賺多少是多少,賺到的錢就用來裝修店面,購買最低級的食材,繼續(xù)欺騙顧客上門 。
這種玩法就是前期的資本原始積累 。
2.那種把英雄當成神仙貢起來,人稱處女座的:
就好像把頭次顧客當成上帝,費盡一切心思想要抓住這批回頭客,各種附加服務(wù)、VIP、優(yōu)惠打折 。
食客滿不滿意不說,小店估計這么搞就得入不敷出 。所以處女座的老板稍不如意就要拆店,換個地方重新打拼,又要培養(yǎng)一批“忠心”食客 。
這種玩法就是中后期的英雄培養(yǎng)打法 。
所以無論是哪種方法都有它的優(yōu)點,其實關(guān)鍵在于你想要在這個游戲里面達到什么樣的目標,有沒有實現(xiàn)目標的計劃 。
如果你了解了這游戲的經(jīng)濟體系,實際上也就能夠判斷自己的目標 。
英雄:
首先英雄是消耗品也是消費者,因為獲取他們是不花一分錢的,而且始終都會有新的消耗品源源不斷的免費提供 。
但英雄又是消費者,因為你無論怎么升級村子的建筑,最終服務(wù)和受益的都是英雄 。
所以按照飯館的理解,對于英雄的目標應(yīng)該在于,在源源不斷的免費消耗品中找到你覺得有潛力的消費者,并培養(yǎng)他們成為村子的長久供應(yīng)商 。
建筑物升級品:
這種資源應(yīng)該是游戲的終極目標,也就是飯館的不動產(chǎn),好比地皮啊,裝潢啊,鍋碗瓢盆這些硬件設(shè)施,升級一次就能提升效益 。
但請注意這個目標最終實現(xiàn)他們自身價值的方向還是為了給英雄服務(wù) 。
如果你一味的將英雄當成消費品,用過即扔,但同時又在不斷的升級為英雄服務(wù)的設(shè)施,這就會導(dǎo)致游戲感覺很無趣很無聊,為什么呢?
因為你的經(jīng)濟體系脫節(jié)了,供應(yīng)商、貨幣和消費者沒有循環(huán)起來,而且我想人們做每件事情都是存在野心和動力的,誰也不會永遠把自己的事業(yè)搞得如同垃圾一般持續(xù)下去……
金幣:
金幣就如同流動資金,為什么最近很多五星級的飯店逐一垮臺,那是因為沒有食客上門因此流動資金不足只能變現(xiàn) 。
金幣是這個游戲中的關(guān)鍵所在,是維持經(jīng)濟體系循環(huán)的首要要素 。
首先你派出英雄去探險要購買各種資源,就好比飯館要做菜要購買各種食材,但你不知道當天的生意會怎么樣,有多少人回來光顧,食材會不會有剩余?或者是不足?
而不新鮮的食材甚至壞掉的食材總是會被扔掉,這就是潛在的損耗,就如同你不了解這次地城中的情況,總會向多帶或者少帶一些資源一樣 。
如果你這次地城的收益較大,也就是說飯館的生意好,盈余就多;如果地城的收益小,飯館的生意清淡,盈余就少,甚至虧本 。
《暗黑地牢》經(jīng)濟體系詳解 建筑物升級金幣獲取方法解析

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