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《暗黑地牢》經(jīng)濟體系詳解 建筑物升級金幣獲取方法解析( 二 )



但這只是理想狀態(tài)
這只是理想狀態(tài),因為在現(xiàn)實生活中還有各種突發(fā)情況,這在游戲中就體現(xiàn)為“怪癖”和“壓力”,舉例來說:
如果生意太好,上菜較慢,食客等得太久,情緒不滿;或者遇到一些突發(fā)狀況,比如在菜里發(fā)現(xiàn)一只蟲子,或者服務(wù)員與顧客爭吵……游戲中可以理解為“壓力”;
如果某些顧客脾氣很怪,比如不吃豬肉,不吃胡椒,不吃蔥蒜,一點油煙受不了……這尼瑪就是“怪癖”,飯館就會很為難,因為都是標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn),要單獨為他們服務(wù);
金幣的主要用途就是在對付這些突發(fā)狀態(tài)的,但也要看飯館老板的經(jīng)營手段和能力 。
你必須要判斷哪些英雄是值得留下的,哪些顧客是值得發(fā)展成VIP的,盡管他們有些壓力甚至怪癖,但飯館值得為之進行改進 。
而那些你覺得不值得付出長期投資的英雄,可以一腳踢走,因為飯館的座位是有限的,能夠服務(wù)的顧客只有那么幾位 。
更多突發(fā)情況諸如:
應(yīng)對衛(wèi)生檢查、應(yīng)對城管、應(yīng)對消防安全檢查、房東漲價……你可以將他們視作BOSS,當(dāng)然也有一不小心就傾家蕩產(chǎn)的情況發(fā)生,但這已經(jīng)不是我們能夠控制的了 。
因此不管干什么行業(yè),人們都希望有回頭客、老顧客、VIP,這個游戲也是如此:
在保持流動資金的增長下,實現(xiàn)經(jīng)濟體系的良性循環(huán),一方面提升飯館的硬件設(shè)施和裝潢水平,吸引更多顧客和培養(yǎng)更忠實的高素質(zhì)回頭客;一方面又要控制成本,維持收支平衡,不能胡亂投資 。

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