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《暗黑地牢》亮度與精度對傷害影響測試一覽

【《暗黑地牢》亮度與精度對傷害影響測試一覽】

《暗黑地牢》亮度與精度對傷害影響測試一覽


《暗黑地牢》亮度與精度是否會對傷害造成影響呢?下面小編帶來《暗黑地牢》亮度與精度對傷害影響測試一覽 , 一起來看吧 。
首先我想看看亮度對怪物傷害的影響 , 于是我對魚人戰(zhàn)士動了一下手腳……
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將他改成這樣……當然為了更好地測試 , 我還對修女做了“點兒”的改動
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接著在海灣走了兩步路 , 直接遇到了F4(piranha×4) , F=fishman
于是這是怪物傷害+時的一發(fā)軍刀
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計算一下增加的傷害 , 19*1.05=19.95=20 , 不成立;19*1.06=20.14=21 , 范圍內(nèi);19*1.1=20.9=21 , 常用范圍極限值 , 推算50~26光怪物傷害增加為10%
然后這是++的情況 , 推算為15% , 19*1.15=21.85=22
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最后這是+++的情況 , 推算為25% , 19*1.25=23.75=24
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之后輪到暴擊的情況
這是51光無增傷的 , 19*1.5=28.5=29
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這是50~26光 , 19*1.1*1.5=31.35=舍數(shù)31
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這是25~1光 , 19*1.15*1.5=32.775=33
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這是0光 , 19*1.25*1.5=35.625=36
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由以上數(shù)據(jù)得出 , 50光以下的傷害增長程度為10%→15%→25% , 暴擊數(shù)據(jù)顯示出現(xiàn)在傷害的小數(shù)點計算已經(jīng)換成四舍五入而不是之前的所有向前取整
接下來我們這里是精度為0的修女和躲閃為1的魚人戰(zhàn)士……
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迷之隱藏命中率
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最后再進去之前 , 我們是這樣的
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出來的時候……
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又一個伴你成長的reynauld死掉了
哦 , 對了 , 還有現(xiàn)在的爬爬 , 在路上出現(xiàn)條件下是所有遭遇戰(zhàn)隨機出現(xiàn) , 我第一場在逃跑重置光源后 , 再次在同一格觸發(fā)戰(zhàn)斗時遇到的就是爬爬……不過不一樣的是 , 以前無論逃跑多少次 , 那一格子出現(xiàn)的還是爬爬 , 而現(xiàn)在逃跑后就可以變回去了(或者只是移動到其他遭遇戰(zhàn)的位置上)
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