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《歐陸風(fēng)云4》時間修改及游戲心得


《歐陸風(fēng)云4》時間修改及游戲心得


注意事項
1、修改游戲時間:游戲目錄的common子目錄下的defines.lua文件,鼠標(biāo)右鍵菜單用記事本打開,修改最上面的end time=你想結(jié)束的年份 。
2、歐陸風(fēng)云3可以利用存檔退出游戲再進來避免不良事件,歐陸風(fēng)云4不可以了,讀檔后該事件依然存在 。
游戲心得
經(jīng)濟
1、 通貨膨脹:
2、 貿(mào)易:貿(mào)易中心和貿(mào)易節(jié)點不同,貿(mào)易收入和貿(mào)易轉(zhuǎn)移
3、 由于取消收入與科技掛鉤方式,所以初期的月支出主要體現(xiàn)在軍費 。
軍事
1、 后備兵員增長速度非常慢,所以盡量別打大損失的仗 。
2、 強攻城堡,這個幾乎是不可取,一方面是上面提到的人力增長緩慢的原因,另外一方面就是補充兵員需要資金,很多資金……游戲初期如果沒有足夠的資金,很容易打幾次補兵就財政崩潰,所以幾乎都是圍城到底 。
外交
1、 惡名:本作中以國土過度擴張取代了惡名值,(另外神圣羅馬帝國的非法領(lǐng)土效果也不會持續(xù)到游戲結(jié)束而是持續(xù)10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就會引發(fā)許多不良后果,比如我玩勃蘭登堡占領(lǐng)條頓騎士團的但澤一個省份的數(shù)值就達到了48%,但是現(xiàn)在消除擴張值只需要通過制造核心省份來完成,而且制造核心省份的時間也從以前50年自動完成到現(xiàn)在3~10年手動完成 。侵略性和其有關(guān)?
2、 厭戰(zhàn):可以用行政點數(shù)消除,和平時候也會每個月減少0.10,國王能力不再直接影響其 。
3、 宣戰(zhàn):利用外交官偽造主權(quán)宣稱(這只是個借口,等戰(zhàn)爭結(jié)束吞并后還要繼續(xù)對該省份制造核心省份,只是時間減半而已),取消了間諜,由外交家代替 。
4、 外交關(guān)系數(shù)量限制:所以要慎重選擇盟國和王室聯(lián)姻對象,比如勃蘭登堡一開始就只允許4個外交關(guān)系(超出要每月扣除外交點數(shù)),我準備打條頓騎士團和波美拉尼亞,所以就選擇波西米亞和丹麥為盟國,尤其是丹麥不會和你有直接沖突,這個盟國一定要結(jié) 。
政治
1、以往的國策被取消,取而代之的是各國獨有和特有的國家理念;
2、穩(wěn)定再也不是以金錢投入,而是以行政點數(shù)來投資發(fā)展;
3、4種人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,數(shù)量有限制(比如初期外交官是2個,可以通過理念和建筑等增加,比如大使館可以增加1個外交官名額),任務(wù)過程中無法執(zhí)行其他任務(wù),所以不再存在和多人同時外交溝通的方法 。
科技
1、 三大科技樹行政、外交、軍事科技取代了歐陸風(fēng)云3的多項科技 。
2、 以往的國策效果和行政科技出發(fā)的國家理念效果合并到了行政、外交、軍事15大理念中,然后這15個大理念中每個7個小理念的效果 。簡單說,順序是:發(fā)展行政科技,達到對應(yīng)等級后,在理念窗口里解鎖思想(每次可以在15類大思想中選擇1類,最多可以選擇8類),選擇好某類后可以利用君主指數(shù)開始解鎖該大類思想的7小類思想,解鎖3小類思想后可以解鎖你所在國家的7種獨有固有國家理念之一 。
【《歐陸風(fēng)云4》時間修改及游戲心得】3、游戲里增加了與以往各代不同的行政、外交、軍事點數(shù)(這些點數(shù)用于科技、穩(wěn)定、事件等投資,非常重要),該點數(shù)增加只與基礎(chǔ)值還有國王能力相關(guān)以及顧問的附加能力有關(guān)(顧問不要只看其特殊能力,還要看右上角小小的數(shù)值,比如行政+2,就可以每月增加2點行政點,但是維護費要4.2金幣每月,小型國家根本支付不起),不像以往和經(jīng)濟收入相關(guān),所以本作國王的能力大幅度影響到國家發(fā)展 。尤其是行政能力很重要,初期會面臨是投資行政科技還是投資穩(wěn)定還是用來制造核心省份(而且還可以改變文化!)的糾結(jié),如果初期大幅度擴張,大量行政點數(shù)就必須投入到核心省份制造中無法投資行政科技 。軍事能力可以用來處理叛亂等,外交能力等也可以用來處理一些事件 。

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