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《歐陸風(fēng)云4》陸戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳細教程


《歐陸風(fēng)云4》陸戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳細教程


前言:現(xiàn)在各位玩家寫的教程都很多 , 我就來講講你們一般看不到的“游戲潛規(guī)則” , 這次主要講講EU4的陸戰(zhàn)系統(tǒng) , 相信很多玩家都不太清楚 。注意:本文并不適合新手 , 適合想弄明白陸戰(zhàn)系統(tǒng)的玩家 。
一、 基本概念戰(zhàn)術(shù)寬度戰(zhàn)術(shù)寬度決定你到底你一次有多少的士兵來參加戰(zhàn)斗 , 假如戰(zhàn)術(shù)寬度為15 , 不管你的士兵有60或更多的單位 , 一旦戰(zhàn)斗打響 , 記住那么前后兩排共有也只有30個單位會參加到這場戰(zhàn)斗中 。
你可能會問其他人呢 , 其他人在戰(zhàn)場外等待 。一場戰(zhàn)斗第一排的單位潰敗或死亡 , 第二排的自動填到第一排 , 戰(zhàn)役外等待的單位自動填到戰(zhàn)場的第二排 。
戰(zhàn)術(shù)寬度的基礎(chǔ)值為 15 , 以下地形將減少戰(zhàn)術(shù)寬度:
平原 , 草地 , 海岸線 , 沙漠:沒有改變
山地:-66%
丘陵:-33%
森林:-20%
樹林:未知
戰(zhàn)術(shù)寬度可以由科技提高 , 且是累計的 , 即科技滿后你的戰(zhàn)術(shù)寬度為15+25=40
【《歐陸風(fēng)云4》陸戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳細教程】戰(zhàn)術(shù)寬度的意義在于你可以投入更多的兵力 , 用于作戰(zhàn) 。一場戰(zhàn)役的戰(zhàn)術(shù)寬度由最高戰(zhàn)術(shù)寬度的玩家決定 。
騎兵帶來的無效率支持 (insufficient support)EU3中的多兵種加成會 帶來+25%的傷害 , 但是在EU4中不同了 , 這一加成變?yōu)榱藨土P , 太多的騎兵會給你的軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)造成-25%的減成 。騎兵的的比例如下:
《歐陸風(fēng)云4》陸戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳細教程


從上表中你可以看出 , 為什么中華開局打不過游牧 。游牧全騎兵 , 兵種的沖擊力比你高 , 而且騎兵沖擊力還有+1.5的武器加成(這一加成是成比例 , 即傷害*1.5) , 訓(xùn)練度還是100% 。所以你不能打過人家的 。
軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)
軍事戰(zhàn)術(shù)減少了你在戰(zhàn)役中所受的傷害 。軍事戰(zhàn)術(shù)主要來自科技加成 。但是中國的(inward perfection)會造成減成 。
訓(xùn)練度(discipline)訓(xùn)練度增加你的傷害 , 同時減少你受的傷害 。
士氣(morale)我這里主要講述戰(zhàn)役時的士氣 , 最大士氣的影響值請自行參考其他教程 。戰(zhàn)役中的士氣是有所有參與單位 , 不管此單位在不在戰(zhàn)斗 。如上例60個單位參與戰(zhàn)役 , 30戰(zhàn)斗寬度 , 此時士氣由所有60個單位的士氣平均值決定 。
二、戰(zhàn)役中單位的投放規(guī)則這一部分也可能含有錯誤信息 。
1.投放所有的步兵到第一排 。如果有騎兵 , 則放到步兵的兩側(cè) , 最多不超過左三個騎兵 , 右三個騎兵 。
3.第一排如果不夠投放所有兵力 , 則優(yōu)先放置所有的炮兵 。如果還有剩余則按照規(guī)則1來投放其他兵種 。
3.如果還有更多的單位則并不投放到戰(zhàn)場 , 一直到第一排有潰敗單位 。
三、戰(zhàn)役事件的計算規(guī)則
(注意本文中的fire(攻擊)/shock(沖擊)的翻譯是依據(jù)3dm的漢化 , 實際上合理的翻譯應(yīng)該為 , 戰(zhàn)斗中的射擊 , 投射階段fire和沖鋒階段 , 但是為了讓讀者不會誤解 , 所以使用3dm的漢化)同時這一部分仍然需要證明 。
兩個敵對的部隊在一個省份相遇時 , 戰(zhàn)役打響 。
在一場戰(zhàn)役中一個單位一次只能攻擊一個敵對目標 , 優(yōu)先正面的敵對目標 。你在戰(zhàn)役窗口看到的方框?qū)嶋H上是他可以攻擊的單位 。這里涉及到一個側(cè)翼攻擊的概念 。

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