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《歐陸風云4》貿易立國基本思路( 二 )


商人的作用有3個,導向、增值和提現 。在貿易節(jié)點有多條下游的時候,需要轉移的商品價值如果不導向將在多條路線中被平均分配,而商品價值基于貿易能力的再分配導致如果不進行有目的的導向那么這些商品價值在回歸首都的時候將經過不可控節(jié)點和不可控國家的貿易能力競爭,勢必被瓜分,所以商人導向確保你獲得的商品價值流轉全部可預測和計算;而每一個商人在導向的時候會對這個流向的商品價值(我總覺得3DM翻譯為轉移貿易能力會造成很多歧義)產生增值,根據商人的數量從20%-50%,1個國家只能在1個貿易節(jié)點派出1個商人,從增值最大利益化的角度這個規(guī)則導致了商圈多國的存在意義,比如上述例子中的A國,光靠他自己只能在上游C國節(jié)點派一個商人實現20%增值,但是B國很可能也派了一個商人到C國節(jié)點對自己的商品價值進行導向和增值,那么A+B將實現該方向商品價值上超過30%的增值 。提現分兩種情況,在首都商圈提現和非首都商圈提現,第一種情況可以視為一種增值比較簡單,后一種就是非常手段了,我個人覺得兩種情況要用到非首都商圈提現,非首都提現有高昂的貿易能力計算懲罰 。一種情況是你獲得了下游節(jié)點的商品價值,反正也送不回首都了,浪費了不如轉成提現有點是點,另一種是你需要轉移商品價值的時候發(fā)現轉移到的下游節(jié)點貿易能力分配失控,導致如果你轉移商品價值過去會被揩油分走,不如干脆就地提現以免替人打工,而且如果你實現了節(jié)點100%貿易能力壟斷就可以忽略掉貿易能力計算懲罰,這應該是殖民大國應對貿易大國的普遍戰(zhàn)術 。
貿易的心得就分享到這里,那么我覺得做貿易大國的策略就是實現對上游貿易節(jié)點的貿易能力掌控,這也是老外玩家設計貿易路線一般都回避掉內陸貿易節(jié)點(沒法派船你怎么掌控貿易能力,吃掉所有土地么)的原因 。只有掌控了節(jié)點的貿易能力才能讓商品價值經過該節(jié)點進行流轉,商品價值開始流轉了就可以通過商人進行增值,你掌控的節(jié)點越多,就越可以讓商品按照一條既設的貿易路線流轉,商品價值被增值的空間就越大 。所以對于貿易大國來說,海軍是重要的,他通過保證商船的數量保證你的節(jié)點掌控力;世界多元化是重要的,因為國家越多越可能代替你派商人實現增值,所以貿易大國一定要堅決反對大國兼并流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈壟斷和滿足派商船隊的條件,商品價值全靠船隊吃回來 。
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【《歐陸風云4》貿易立國基本思路】

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