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《歐陸風云4》地面擴張模式玩法心得 圖文教程( 三 )


【《歐陸風云4》地面擴張模式玩法心得 圖文教程】反正不斷打散兵,不能讓它造的兵集成規(guī)模,之后我的聯(lián)盟奧地利開始不參戰(zhàn),等我殺得差不多又帶一票小弟宣戰(zhàn)- - 我心里那個急,你要多占幾個城我都不夠戰(zhàn)爭點了之后陸陸續(xù)續(xù)5年拿下王位聯(lián)統(tǒng),基本橫掃西歐大陸指日可待
之后看我聯(lián)統(tǒng)了法蘭西,立陶宛國王急了,一看好兄弟波蘭跟了我20幾年都不回來,接著法蘭西也跟我混了,心臟病發(fā)了一命嗚呼,繼承人正統(tǒng)又低管不了事
直接王位了,幾乎是剛剛聯(lián)下法蘭西,這么個事不是我編造的,肯定是氣死了
法蘭西都能吃下,區(qū)區(qū)立陶宛雖然盟軍加上它幾乎和西歐大陸持平,但是奈何地盤太爛,太窮根本禁不起消耗戰(zhàn),聯(lián)統(tǒng)勢在必行
這里1509年,從1444年開始60幾年的樣子吧,各位看官照我這個思路,即使中間有點小艱難,不外乎時間的問題,擴張高了就龜縮幾年種種田,一會沒大國繼承人缺乏也就多等幾年
反正我覺得100年內帶3-4個強國小弟不成問題,只要把握好的局勢,多留心下王位的問題
這里說幾點:
第一,外交是歐陸4核心,一定要平衡,要不擴張低的時候不把握機會拿下制高點,也不要擴張爆棚的時候還要死磕擴張,內陸國家第一個理念一定是外交理念,沒有別的 。
一個外交國家占一個外交關系,也要把握好,沒必要的不要建交,非大國,我是不給聯(lián)盟聯(lián)姻啥子的,浪費外交關系數(shù)量 。
第二,分析下聯(lián)統(tǒng)和諸侯的對比, 諸侯的優(yōu)勢在于吞并消化時間短,能通過諸侯稅給宿主提供資金,擴張點少,缺點就是能附庸的肯定規(guī)模也就那樣,
過了100%戰(zhàn)爭點附不了,再一個給了諸侯稅,戰(zhàn)力大打折扣,還有一般都是偽造接壤的,附多了把自己被圍起了肯定不能占土擴張了,畢竟偽造不了沒借口開戰(zhàn)別人
聯(lián)統(tǒng)的好處吧,首推肯定是不限規(guī)模,俗話說心有多大,天有多高,只要你吃得下,法蘭西英格蘭西班牙照樣吃下,一般這種勢力都是戰(zhàn)力雄厚,打起仗來各種
兇猛,我都是讓它們上,自己在后面幫他們土地上消滅叛軍- -,占占空城什么的 。再一個能夠無視地形的宣戰(zhàn),不用接壤,只要有借口,當然太遠你也沒必要
AI可是不懂拿通行權來幫你作戰(zhàn) 。缺點吧,要等待時機,畢竟國王死了沒繼承人或繼承人正統(tǒng)低的要花時間等,這沒什么擔心的,開檔一堆沒繼承人的 。
而且是個封建國就一定會發(fā)生,奧地利我都看過死王沒仔的,只是還沒2個月又出來個繼承了 。。。50年合并說實在的也沒啥,其實小弟多了我都不想合并
打仗它們出力我得戰(zhàn)果,巴不得讓它們越強越好,之所以悟出這個道理,再于當時玩奧地利成立神圣羅馬帝國,當時一成立我擦,那個國旗好看呀,土地好大好完整
結果沒玩幾個月玩不下去了,地太多了,小弟都沒了,打架要自己指揮,多累,結果就封檔了,習慣了小弟打架自己看架再合并就真的覺得好累!
第三,貿易收入是細水長流,戰(zhàn)爭賠款的輔助灰色收入,貿易節(jié)點只有有商人收錢,也就是+號那個才是在賺錢,當然首都所在的貿易板塊節(jié)點不用商人也能收
所以根據(jù)自己商人的數(shù)量發(fā)展幾個貿易節(jié)點讓他們去收錢就OK,其他板塊,建筑項里就別造+貿易的了,浪費,最叼的貿易節(jié)點肯定是加勒比,當然不玩殖民沒有
不過照我這個思路,我等葡西占了加勒比再聯(lián)統(tǒng)合并也就是時間問題
當你掌握了這些,再玩西班牙葡萄牙的殖民擴張就真沒意思,殖民地不連首都陸地稅收直接-90%,地皮又賤,不像西歐各種黃金地皮,玩殖民就是玩貿易收入

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