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《歐陸風(fēng)云4》球長游戲心得


《歐陸風(fēng)云4》球長游戲心得


《歐陸風(fēng)云4》是款比較經(jīng)典的貿(mào)易類型的策略游戲 , 可能貿(mào)易性比較強 , 不過玩家也可以嘗試一下其他的游戲方式 , 下面是玩家球長游戲心得 , 有興趣的玩家可以參考一下 。
球長游戲心得
費時168年(游戲時間)/15天(實際時間) , 終于完成了EU4的第一個球長記錄 。雖然我承認這次球長勝之不武 , 因為是從CK2轉(zhuǎn)檔過來的蒙古汗國開局的 , 而不是使用的1444年劇本原初的國家 , 但在這20天游戲歷程里 , 好歹也有了一點小小的心得 。當(dāng)然因為我玩的局限性 , 所以這點心得也不免以偏概全 , 還是寫出來和大家交流探討一下 。比如 , 國家成為巨型國家后會出現(xiàn)一些小國家所遇不到的問題 , 因此交流一下也是有必要的 。
另外目測貼吧近期大家火氣都比較盛 , 所以預(yù)先聲明 , 我寫的這些東西 , 都是我親身實踐過的 。但因為我只打了這一局 , 而且這一局本身的特殊性 。所以我必須聲明 , 本局的經(jīng)驗 , 僅僅產(chǎn)生自本局、我自己的實踐經(jīng)驗 , 肯定有不少遺漏和錯誤之處 , 也僅限于我這種打法 , 并不是放之四海而皆準(zhǔn)的 , 對于其他玩法和游戲目標(biāo)來講也許是不適用的 。因此希望心平氣和的討論 。另外本局很大程度上是我熟悉游戲的過程 , 畢竟游戲正式發(fā)售也才20天嘛 。下一局我打算用奧地利來試試 , 其實看理念薩克森也是不錯的 , 只不過開局實力弱發(fā)展有困難 。
P社所有游戲 , 要想當(dāng)球長 , 基本都是三個步驟階段——稱霸(初期積累實力)、擴張(成為洲長級別的超級大國)、統(tǒng)一全球這3個階段 。由于本局的特殊性 , 實際上我是跳過了前兩個步驟直接進入第三階段的 , 在這個階段會有許多奇特的現(xiàn)象 , 后面細說 。
在14日拿到游戲之后 , 用了5天來尋找球長之路 , 重開了好幾局 。本代要想球長 , 無非兩種途徑——聯(lián)統(tǒng)附庸流和暴力征服流 。聯(lián)統(tǒng)附庸流我想過 , 但因為我這局的特殊性 , 除了我沒有其他的基督教組國家了 , 因此無法實現(xiàn)聯(lián)統(tǒng) 。附庸的話 , 其實后來我也知道了可以附庸明朝來逐步歸還領(lǐng)土的方法 , 但因為此時游戲已經(jīng)深入進行了 , 實在無法推倒重來了 , 也就放棄了這個方法 。因此我最終采取的是最直接的暴力征服流 。不過我可以告訴大家 , 用1444年(或者后面的任意劇本)的任何國家都是不可能通過像我這樣的暴力統(tǒng)一的方法征服世界的 。
下面講原因
【《歐陸風(fēng)云4》球長游戲心得】再說過度擴張 , 這個可是大麻煩 , 3代的過度擴張是球長所完全不用考慮的問題 , 因為3代的過度擴張懲罰是固定的 , 不管你過度了多少 , 懲罰內(nèi)容都一樣 , 而且這個懲罰完全處于可接受的范圍 , 調(diào)整好策略是可以盡量減少其破壞性的 。但4代的過度擴張是無上限的 , 過度擴張只和無核心的省份的基礎(chǔ)稅收值(以下簡稱稅基)有關(guān) , 省份稅基乘以4就是過度擴張的數(shù)值 , 此數(shù)值除以20就是全國叛亂度增加的數(shù)值 , 換句話說就是每1點無核心省份的稅基對應(yīng)全國所有省份增加0.2%的叛亂度 , 不管你國家有多大 。對于暴力吞并流來講 , 一次吃個幾塊地把過度擴張爆到100%是常有的的事 , 對應(yīng)全國所有省份叛亂加5啊!我在游戲過程中曾經(jīng)一度過度擴張爆到了接近400%有兩年 , 這兩年內(nèi)那真是叛亂烽火燃遍亞非歐啊!到后來我都不去平叛了 , 因為實在平不過來了 , 等兩年后絕大部分省份造核心成功后叛亂度下來了 , 新的叛亂不再發(fā)生的時候才派兵集中平叛 , 又花了兩年多才把叛亂的省份都收回來 。

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