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《歐陸風云4》大明開局不西化400年統(tǒng)一世界的玩法心得


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歐陸風云4 大明開局不西化400年統(tǒng)一世界的玩法心得
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無修改,無作弊,1644年前附庸打法,1644年轉滿清后直接平推全世界
具體流程和思路,開局先偽造宣戰(zhàn)附庸大越,一次戰(zhàn)斗4塊地正好打成附庸國,不要管宗教問題,然后看滿洲朝鮮阿育他亞這些周邊有點潛力的國家 。
哪個能聯(lián)姻就聯(lián)姻然后直接奪權,打仗地都讓手下吃,3-4個小弟輪流分,然后和周圍國家搞好關系就可以 。
1644年前基本都用宦官派系,打仗拼兵的時候切下儒教,打完切回來,日本過來打的話就用船把海堵了談和就可以,期間要注意穩(wěn)定不能為負,正統(tǒng)不能低于50 。
光是士紳優(yōu)待問題不大,千萬不能失天命,不然叛亂問題太麻煩,預備兵基本全平亂了,事件選擇全優(yōu)先這2樣 。
然后打到1620-1630左右的時候差不多亞洲除日本外已經全被自己和小弟吃完,開始合并存君主點數,滿洲地區(qū)要先合,算好時間在1644年前完成,不然轉不了清朝 。
轉完滿清后國力戰(zhàn)斗力所有東西都翻倍,之前落后的科技用存的點全追上來,基本可以持平或領先非西方國家,然后開始全程儒教,先把日本和印度滅了,科技保持在不超前水平 。
等到無加成修正的時候再升,之間君主點溢出的話就切文官造工廠,不要錢的,保證經濟穩(wěn)定增長,打仗不要管惡名和擴張懲罰,有多少地直接吞,吞完都是秒轉,1天都不用等,而且?guī)缀醪灰姓c 。
1700年左右差不多接觸到奧斯曼和俄羅斯,2個大國都是一仗能吃50塊地的,打完都是近1000的擴張懲罰,然后秒轉無叛軍,轉完切文官下個月撕破停戰(zhàn)協(xié)議再強宣 。
文官負穩(wěn)定時加1點穩(wěn)定10點行政點,直接無視,再用100多點外交點消2 次厭戰(zhàn),2戰(zhàn)大概10年不到的時間吃150塊左右的地,2個國家直接滅 。
這局打到歐洲的時候瑞典做大了,然后同樣的方法滅瑞典,當時瑞典150上限左右的部隊1戰(zhàn)下來直接打成40,打了瑞典就進入歐洲了然后歐洲所有國家全部進入敵對狀態(tài)形成包圍圈,侵略擴張都是-1000的 。
接觸到神羅國家時,非洲地區(qū)也和西班牙葡萄牙法國這些接鑲了,然后就是同時和歐非40多個國家開戰(zhàn),反正也無所謂,當時最強的法國上限25萬的兵,而打到這里自己已經100萬的兵了,而且他們自己還在打內戰(zhàn),場面混亂也不用管 。
把自己目標打下來然后去吃兵,吃完到條件馬上談和,不然地太大來回奔走要累死,談和之后馬上撕破停戰(zhàn)協(xié)議單打小國,由于其他國家都停戰(zhàn),所以就是捏螞蟻 。
法國西班牙葡萄牙英國這些殖民大國由于都是地太大,吃一塊地都只要2點戰(zhàn)爭點,基本上都是1戰(zhàn)打到歐洲只剩首都,然后遷都美洲,然后撕破協(xié)議再打,2戰(zhàn)美洲殖民地全吃完,4國殖民300年的地15-20年之內能全打下來 。
科技上東西方差距只在30級的步兵上,其他都一樣,等到30級的時候歐洲已經只剩些小國了,零零散散加起來不到20萬兵,自己已經近200萬的兵 。
所以根本沒必要西化,也不能西化,因為科技本來就是和世界持平的,如果不造東西保持經濟完全可以領先世界2級科技 。
中間要注意的問題就是叛亂,每次撕破協(xié)議肯定會爆叛軍,而且由于地方實在太大,不可能從前線拉兵回來,所以每一大塊地方最好都放個20-30的兵 。
 島嶼多的地方留點運輸船,出叛軍了就直接殺了,還有就是厭戰(zhàn)點為0的時候再割地談和,不然厭戰(zhàn)加成轉核心可能要幾個月時間,這幾個月叛軍要清的累死 。

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