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《歐陸風云4》大明開局不西化400年統(tǒng)一世界的玩法心得( 二 )


然后就是不停的打仗了= =,后面就比較無聊,因為完全沒敵手了,而且越小的國家地越貴,一次最多吃個2,3個地,不像大國再好的地都是2點戰(zhàn)爭點 。
打到1821年還剩下沒幾個國家,主要是都帶些轉核心加100%200%buff的國家,沒那么多行政點去轉,所以也就只能放著了 。
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最后就剩這些國家,主要是升了貴族思想的還有本身的天然坑國沒點轉不了核心,所以就沒打 。后備兵超過200萬就顯示為負了,然后再從負到正,所以列表顯示和上面顯示不同,補丁上用了無限時間補丁,但是到最后發(fā)現(xiàn)沒什么用= = 。
由于第一次打中間浪費了很多點數(shù),如果重來的話估計能一次打完 。理念上感覺和其他國家差不多,由于大明是唯一一個從開局到結束都不缺錢的國家,所以經(jīng)濟上也可以忽略 。
前期還是外交傾向,多一個外交官和2個外交關系能效率很多,中間如果兵爆太多沒注意搞經(jīng)濟的話就升貿(mào)易理念,反正一路上都是一個人壟斷,后面就隨便了,5種戰(zhàn)斗理念全出滿吧= =
這個游戲玩了快一個月,從最開始的無腦打仗打的累死,然后發(fā)現(xiàn)附庸比較有效率,再發(fā)現(xiàn)原來聯(lián)姻奪權才是最快的 。
同樣100年時間一個打了10幾塊地搞的周邊全惡名,還有一個統(tǒng)治了幾個國家而且惡名幾乎沒有,效率完全不一樣,貿(mào)易上如果處于貿(mào)易逆流的話可以把首都換到順流位置 。
比如大明就是,這樣錢會多很多,順流的話要注意轉移方向是不是朝你提錢的地方,因為經(jīng)常默認轉到別人的地盤= =,歐洲小國開局的話必然碰到的對手就是法國,法國本土攻擊太幅度減少,所以一般都先讓他出來打你,在外面把兵吃完再進他家就沒什么壓力了 。
侵略擴張問題是看首都地區(qū)的,比如一個首都在歐洲,一個在印度,就算你和他臉貼臉吃邊上的國家也是不會有惡名的,而如果在歐洲就算你吃邊遠效果,都是會加的 。
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