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古劍奇譚3試玩評測個人簡單點評 打擊感及戰(zhàn)斗手感評價


古劍奇譚3試玩評測個人簡單點評 打擊感及戰(zhàn)斗手感評價


古劍奇譚打擊感怎么樣?音效如何?很多玩家入手了試玩版,對畫面或是戰(zhàn)斗等方面都有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹?ldquo;gejiang”分享的古劍奇譚3試玩評測個人簡單點評,包括了音樂、音效等方面的內(nèi)容,一起看下吧 。
試玩評測個人簡單點評
PC配置:i74790、GTX970、32G
游戲內(nèi)顯示設置:顯示默認中等,我試了試全部最高,似乎能維持在45幀左右,沒有明顯的延遲卡頓,優(yōu)化還不錯,但是有更大空間 。
分辨率:試玩版分辨率不能調(diào)節(jié),默認的1080P 。
操作方式:XBOX手柄完美支持,部分按鍵需要根據(jù)個人習慣調(diào)整 。
【古劍奇譚3試玩評測個人簡單點評 打擊感及戰(zhàn)斗手感評價】鏡頭視點:進入游戲發(fā)現(xiàn)鏡頭太近了,把“視野范圍”調(diào)整到100才舒服一點,鏡頭左右移動有點快,會影響手感和畫面刷新,需要調(diào)慢一點,個人感覺20比較合適 。
菜單:系統(tǒng)菜單中規(guī)中矩,但是游戲內(nèi)菜單必須噴一下,弄個圓形菜單對于手柄非常不友好,視覺上好看但是操作很不舒服,特別是按OPTION呼出的那個菜單(鍵盤應該是ESC吧?我沒試),一片藍黑每個選項都是一組星斗,特別模糊,希望是試玩版的原因 。
音樂:完全沒太在意,可能是沒有太出彩的,不過不失吧 。
音效:整個試玩版最差的就是音效,首先是打擊音效,玄戈的第三下普通攻擊命中敵人沒有音效?什么鬼,不知道音效占了打擊感的30%以上嗎?哪怕沒有戰(zhàn)斗音樂也要有音效啊 。其次到了人界之后,可以用搜索功能搜索附近不太明顯的各種道具,隱藏材料等,每次搜索之后都會有個提示音,那個音效是個啥啊......做明顯點或者清晰點就好了 。
畫面:這么說吧,技術(shù)上不比棒子網(wǎng)游差多少,只是角色設計上要提高一下,反正該用的技術(shù)都用了,特別是主角衣服上的法線效果挺出彩,村子里那個山清水秀的,走走轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看風景也不錯,天鹿城設計我不太喜歡,濃濃的德萊尼主城風格,而且比較“空”,希望是試玩版的原因 。
戰(zhàn)斗手感:講真,手感很不錯了,戰(zhàn)斗中走位是關(guān)鍵,要根據(jù)敵人行動包括屏幕上的提示及時閃避或防御,試玩版不存在躲不開的傷害,估計大多數(shù)敵人可以依靠操作實現(xiàn)無傷,目前(不知道正式版有啥變化,畢竟才1個小時)輕重攻擊感覺只是為了攢氣而存在,沒有明顯的配合效果,無非多打幾下 。無縫進入戰(zhàn)斗真心挺舒服的 。我總判斷不好與敵人的距離,導致經(jīng)常空揮劍,其他游戲沒有類似情況,不知道咋回事......
打擊感:既然有動作成份,打擊感就非常重要,很遺憾,古劍3的打擊感還是逃不過一個“飄”,首先打擊音效嚴重丟失,而且音效本身也不出色,每次打擊命中敵人的瞬間延遲帶來的“入肉感”也很難察覺,如果5分滿分,我只能給2分,希望正式版能改良一下 。
敵人設計:boss設計不錯,有那種套路感,熟悉之后打起來很流暢,有成就感,試玩版里面的幾種小怪還是有些特色的,猴子還挺可愛,哈哈 。
說了這么多就不打分了,給沒來得及上手的朋友看看試玩版咋回事,我只代表我個人意見,這個游戲我肯定首發(fā)數(shù)字版一份,就一個原因------能感受到開發(fā)組的誠意 。

古劍奇譚3試玩評測個人簡單點評 打擊感及戰(zhàn)斗手感評價



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