依在下拙見,不如改為女主自知不治,向荊棘落了遺忘蠱或毒什么的,
畢竟毒就是黑科技般的存在,用毒來解釋荊棘的失憶是不是更為合理,
也襯托了女主不忍情郎傷心的深情,給女主從頭到尾都在顯擺的毒功有個呼應(yīng) 。
缺點和遺憾仍【主要】在于借鑒和玩梗方面 。其中玩梗的方式和數(shù)量都較前作有所節(jié)制
,有些還如前作小兵收刀一樣巧妙,但有些仍然不敢恭維 。比如布耳馬稽塔之類,強拉
硬拽,毫無意義 。
要說【最致命】之處,還是在于致敬,掛靠和對待版權(quán)的草率態(tài)度上 。數(shù)不勝數(shù)的地方
甚至主線中都處處有著強烈的似曾相識的印象 。
雖然本作的江湖經(jīng)過擴(kuò)容,但總體依附于金庸的格局還是沒有改變,江湖雖然大了,但
自己的東西還是很少,少得可憐 。九陰,九陽,六脈,六陽,葵花,降龍,倚天,屠龍
,楊過,令狐沖,讓玩家趨之若鶩的還是別人的東西 。
說實話我寧愿【吳亞古勝功】這樣的功夫再多一點,也不愿再去追求那些看了聽了
幾十年改編幾十次的武俠經(jīng)典,真的從如雷灌耳聽到耳朵長繭了 。
把別人的東西拿來當(dāng)自己的用這種創(chuàng)作態(tài)度還是沒變,其實以本作的【文案水平】,完
全可以趁機多豐富拓展自己的江湖,多生造一些既視感很強卻可以規(guī)避版權(quán)的典故武學(xué)
門派物品等等,只要筆頭利,玩家總會買賬的,像我就對俏藥叉蛛王陳李銳歐陽笑這些
不太熟悉一筆帶過的名字很感興趣,但很遺憾這個機會還是沒有把握住,自己的東西沒
有深入挖掘,反而和金庸的貼合度已經(jīng)到了令人目瞪口呆的程度,劇情的推動甚至支線
,處處依托,處處掛靠,如膠似漆,簡直好像吃定了人家,已經(jīng)難分難舍不分你我了 。
不單如此,還有古龍,九把刀,甚至武道狂昆侖(雖然我沒看過)等元素,也是毫不客
氣地拿來便用,頗有俠客不拘小節(jié)的豪興,殊不知卻有【犯禁】的嫌疑 。有幾處甚至不
加避諱,讓人看得心驚肉跳,生怕隨時會從天邊飄來金庸的一紙文書 。
總之本作的文案堪稱出色,創(chuàng)作依據(jù)和態(tài)度卻是很危險的,LZ始終無法認(rèn)同 。再這樣下
去,恐怕路只會越走越狹窄和艱險 。
【音樂】
蔡老師消失了,但新加的都不錯,野林,弦劍山莊幾首曲子可以一聽再聽 。戰(zhàn)斗曲比較
沒那么入耳,萬水千山縱橫的影子太重 。
總的來說,游戲內(nèi)容翔實豐富,補丁推出及時,作為開發(fā)周期不長的一款游戲,絕對算
得上是料足厚道,質(zhì)量良心,瑕不掩瑜,值得支持 。發(fā)行方能夠改良激活方式,也算從
善如流 。不足主要還是在宣傳方面 。

有機會再逐個說一說人物 。
首先簡單說下大師兄 。
大師兄比較靠近古龍筆下的楚留香,
比如那句“就憑我是谷月軒”,古龍味十足 。
當(dāng)然風(fēng)流和風(fēng)趣屬性是拿掉了,
總之是很神化很完美的一個人,
大多時間都在無奈嘆氣,道歉,彬彬有禮,總體來說稍悶 。
但這個人物還是正直,可愛,知變通和有生氣的,
如他在無名墓中拿話擠兌胖子讓他交秘籍,就十分可愛 。
胖子對荊棘可以耍賴不認(rèn),對大師兄這種人,反而覺得頭疼 。
大師兄說他不擅長應(yīng)付龍墨這種類型,但龍墨估計對大師兄也是甘心拜服的 。
還有行騎士禮那一段,結(jié)尾講道理那一段,都比較出彩 。
(其實我想說解謎那一段大師兄很帥但由于人指出是【借鑒】的那就算了)
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