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《俠客風云傳前傳》三十小時通關體驗感受


《俠客風云傳前傳》三十小時通關體驗感受


《俠客風云傳前傳》不少玩家已經(jīng)通關,對游戲有不同的體驗感受,這里帶來了“epiphone5”分享的《俠客風云傳前傳》三十小時通關體驗感受,一起來看下吧 。
《俠客風云傳前傳》三十小時通關體驗感受


小弟為傳統(tǒng)武俠迷,不論是智冠丶昱泉丶大宇還是河洛,幾乎所有武俠型游戲都玩過 。
不敢說自己是專家,但可以自信地說,浪費了不少青春在武俠游戲上 。
毋容置疑,俠客風云傳前傳是相當精彩,整體而言花了30小時,絕大部分時間都是享受 。
剛剛以good ending破關,以下分析一下個人感受 。
----- 游戲玩法∶
這次回歸大地圖式自由玩法,是值得鼓勵的 。老實說,當一開始玩前傳時,我玩了15分鐘就沒玩下去了,因為覺得太爛 — 莫名其妙的人物和地方,老套的解謎 (弦劍谷風聲音樂?) 。但是到了大地圖的自由玩法,整個游戲世界就開始精采了 — 可以說非常精采 ?!競髀劇瓜到y(tǒng)是一個極好的系統(tǒng) 。沙盤式大地圖自由玩法的一個重要的精髓就是偶然性/不確定性 — 傳聞系統(tǒng)讓玩家覺得每次在玩的時候都會遇上不確定的丶有趣的事 ??墒菃栴}是,有時候傳聞的事件完全沒效果 。比如天劍門和絕刀門比試,根本沒看到阿?例如惡人谷的屠人大會,我還特意去惡人谷走了一趟,也是沒事情發(fā)生阿?如果傳聞系統(tǒng)里的事件能真實地發(fā)生,那玩家會更大地享受這游戲 。另外,有部分事件在沒有部分隊友下才能發(fā)生,這也沒關系 — 但重點是有時候這些事件根本沒提示要你去找這些隊友去開啟事件 。另外能用WSAD控制很好,但為什麼跑的速度比滑鼠控制慢?最後我根本沒有用WSAD因為跑太慢 。
【《俠客風云傳前傳》三十小時通關體驗感受】----- 人物造型美學∶
先說一下立場 - 我個人不喜歡類似最終幻想的奇特美學感 。武林群俠傳能成為清泉以及經(jīng)典,我認為當中一大元素是因為能深邃地表現(xiàn)出性格特徵的人物頭像,就連皺紋也有畫 。俠客風云傳某程度上破壞了這種美感(例如把夜叉的狡黠嬌艷變成純粹大胸紅衣美女),但仍然能接受的 。但在前傳就完全不符合武林群俠傳,甚至俠客風云傳的風格了 。我沒有感覺到人物性格,只看到在追求美女帥哥/夸張奇特的感覺 。把大師兄和二師兄畫得像金城武 — 這也算了,為什麼每個出現(xiàn)的男角色都要劍眉薄唇英明神武?為什麼每個新增的邪派角色都要穿不屬於古代武林世界的奇特衣服?最嚴重的是,為什麼女性角色的眼睛比例幾乎占了臉部的30%? 沒有一個頭像表達到感情,沒有真實感,造型夸張毫無武俠味道,就像近年的仙劍那般令人反感 。
----- 音樂∶
武林群俠傳能令成功讓玩家代入的因素是音樂 。俠客風云傳沿用了武林群俠傳的音樂 。而前傳并沒有沿用原作的音樂,而是用新增音樂 。這些音樂都非常不錯,風格是完全對的,而且作曲也不錯 ??墒侨匀簧韵硬粔蛲怀?,以及數(shù)量上不夠 。不知道這次前傳有沒有找來為武林群俠傳編曲的蔡志展大師,如果沒有的話以後若有作品我建議找他操刀 。
----- 招式效果及戰(zhàn)斗系統(tǒng)∶
招式效果方面,正如以上所說,武林群俠傳的一個很令玩家代入的因素就是真實感 。回想當年,當智冠丶大宇和昱泉的武俠游戲都在七彩繽紛的戰(zhàn)斗效果里糾纏,武林群俠傳卻成為一泓清泉,以簡單但感覺真實的招式成功俘虜了很多玩家 。我知道近年的網(wǎng)游會令很多人認為市面上的玩家全部都喜歡大胸七彩的角色,但其實傳統(tǒng)的武俠類游戲玩家是不會喜歡的 。俠客風云傳尚可接受,但前傳就把招式效果變得眩目繽紛到根本沒有武俠味道 。我建議參考武林群俠傳的招式效果,然後在細節(jié)上多做功夫 (除了美術效果,例如武群中招式等級愈高就有不同的效果) 。你看street fighter 4的招式效果就是以現(xiàn)代畫面技術提煉最基本的動作,在細節(jié)上做得巨世無遺 。這遠遠比七彩眩目的招式更能令玩家代入 。

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