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《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評


《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評


《俠客風云傳前傳》很多老粉絲對金庸、武林等作品倍感懷念,那都是童年 。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;文枂”分享的《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評,一起來看看吧!
《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評


最近剛剛通關了《俠客風云傳前傳》,驚為天人的好游戲,不愧是河洛徐大的功力 。感嘆之余,也簡單評價一下《俠客風云傳前傳》、老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》這幾款河洛的經典作品 。
首先給個總體評價,河洛的幾款作品均為同時代國產武俠游戲的經典 。
90年代中期的《金庸群俠傳》出品時,國內電腦游戲尚為DOS平臺的游戲,金庸群俠傳以開放的劇情設計在眾多武俠類游戲中獨樹一幟,與當時的《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱為兩大宗師,直至今日,說到國產游戲歷史,都不能無視這兩款游戲的歷史意義 。
《武林群俠傳》在2000年后出品,此時電腦游戲的平臺已全面轉為了win系統(tǒng),國產武俠游戲劍俠系列、軒轅劍系列等開始顯露頭角,單機游戲引來了鼎盛時期 。武林群俠傳在當時并不算十分突出,但仍然以養(yǎng)成武俠的新穎玩法,開創(chuàng)了先河 。而此款作品的意義,更多的是在十年之后才逐漸顯現出來 。
經典就是經得起時間沉淀的東西 。在人們已經逐漸淡忘這款游戲的時候,十年之間,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以強大的耐玩性,吸引著老玩家時而回味,這種點滴的沉淀,在貼吧、論壇里開始集聚起了人氣 。如果說金庸群俠傳的各種改編(蒼龍逐日等)還可以借說是金庸作品的強大魅力,但武林群俠傳的經久不衰討論,則無疑展現了玩家們對作品的喜愛和河洛工作室的懷念 。武林群俠傳各種邊角玩法、廢棄的劇情挖掘、非主角人物的討論,貼吧論壇里的各種點滴積累起了強大的勢能,終于促使徐大重新出山,重組河洛工作室 。復刻《俠客風云傳》不過是試水作品,而《俠客風云傳前傳》才是真正的傳世經典 。
《俠客風云傳前傳》的橫空出世,有兩個背景 。首先,3D游戲開始風靡,俠客風云傳前傳繼金庸和老武林之后,成為3D類國產武俠游戲中的里程碑 。其次,單機游戲借助騰訊開放平臺發(fā)售,有力解決了盜版橫行的問題,而其低廉的費用(最多兩張網絡游戲點卡的錢),促使玩家開始尊重版權,研發(fā)商有意愿借此開發(fā)出精良的作品 。如果玩過河洛的群俠三部曲,不難看出《俠客前傳》吸取了前三款的優(yōu)點,當然也摒棄了一些好的傳統(tǒng) 。先說說《前傳》的優(yōu)點
首先是開放式劇情 ?!肚皞鳌方梃b了三部曲優(yōu)點,做得更加巧妙,用主線、支線交叉牽引劇情推進,不像金庸、三國的全開放,也不像老武林最后半開放,此作在開放劇情上更類似于以前的《古龍群俠傳》,但做得更好,主線劇情還是很吸引人 。
其次是操作界面 。老武林的操作十分不友好,但《前傳》則明顯改觀,一鼠標游走全局,令玩家十分暢快 。
第三是武功設計 ?!肚皞鳌繁A袅巳龂簜b傳中唯一的優(yōu)點,各種武功不再是數值的堆砌,而是各有特色,即便是一些無用的武學,只要修行了,至少在基本屬性上也有加成 。
第四是多元元素 。相比老武林的中華傳統(tǒng)文化,《前傳》在時代精神上展現得更好,有些小劇情的設計不難看出對當今社會事件的影射 。玩游戲的過程中,當玩家看到傳聞中雄霸天的那句“我們大明海域,一點都不能少”時候,相信應該是很感動的 。

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