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《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評( 二 )


第五是游戲畫面 。3D的效果果然非同一般,大漠孤煙、陰冷地宮、山谷飛瀑、東海渡口等等,做得十分逼真 。在國產(chǎn)游戲中,算是相當不錯的 。
再說說《前傳》比前兩款作品的區(qū)別處 。
首先是游戲音樂 。比起金庸和老武林,前傳的背景音樂表現(xiàn)平平 。
第二是養(yǎng)成模式 ??赡苁怯螒蚰J?,前傳摒棄了老武林的養(yǎng)成模式,還是有點遺憾的 。
第三是游戲風格 。老武林風趣輕快,前傳則顯得懸疑陰郁,或許是有意為之吧,但有些劇情設計略顯恐怖,個人不太喜歡 。
第四是技能培養(yǎng) 。前傳基本保留了三國群俠傳的搜集模式,老武林的生活技能培養(yǎng)基本丟棄,或許是為了保持游戲節(jié)奏,但還是有點遺憾 。
最后,評價下河洛三款游戲的模塊特點 。
游戲策劃方面,河洛絕對功力深厚,三款作品無論是玩法還是故事元素植入,都堪稱同時代作品的典范 。
游戲繪畫方面,不知道是工作室趕工還是當時有情緒,老武林的畫風確實不敢令人恭維,但前傳已經(jīng)明顯改觀,尤其是3D制作方面,雖然算不上凸出,但至少可以過關(guān)了 。或許繪畫方面不是河洛工作室的強項 。
游戲操作方面,前傳在細節(jié)方面處理的很好,將老武林、三國群俠遺留下的很多問題都改進了,很不錯 。
總之,我認為《俠客風云傳前傳》是一款相當用心的作品 ??梢钥闯龊勇逡呀?jīng)隱隱在嘗試構(gòu)建一個人工智能互動的武俠世界,從傳聞模式的設計就能夠看出來 。希望河洛在這方面繼續(xù)努力,將人工智能和VR技術(shù)應用在下一款作品中,相信到時,又會是一款劃時代的游戲作品 。
金庸群俠傳是DOS版游戲經(jīng)典,武林群俠傳是PC游戲經(jīng)典,俠客風云傳前傳算是3D游戲的經(jīng)典吧(盡管有點晚了),期待VR版的下一個經(jīng)典作品
【《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評】

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