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殺戮尖塔事件價值計算詳解 殺戮尖塔事件價值怎么計算?_網(wǎng)( 二 )


4、一道強(qiáng)光事件中,你可以選擇支付14點(diǎn)血量來隨機(jī)升級兩張卡牌,由于是第一層的事件,所以基本上卡組里還有為數(shù)不少的基礎(chǔ)卡,那么你選擇接受的收益大概在4-32之間,而你損失的價值是5 。所以基本上這是一個收益比較一般的事件……因?yàn)榭赡苁秦?fù)收益,當(dāng)然也因?yàn)槭堑谝魂P(guān),如果關(guān)底boss不是六火亡魂而是一個比較容易擊殺的boss,那么血量的分值完全可以降低一些,因?yàn)樵谝魂P(guān)中,多余的血量是沒有意義的,而卡牌的升級卻有固定的收益。通常來說選擇接受這個事件——不虧 。
5、250塊換一張疑慮?不不不,其實(shí)是150塊換一張疑慮,因?yàn)檫x擇第一項(xiàng)也可以獲得100點(diǎn)金錢 。刪除一張惡性詛咒的價值是400,絕大部分情況下,150的價值都低于疑慮,所以基本可以無腦選1,不過,如果近前就有商店而且卡組還沒方向也可以選擇拿一張?jiān){咒,因?yàn)檫@個問題會變成刪除一張基礎(chǔ)卡和150比較,畢竟具體問題具體分析 。
理清以上概念的情況下綜合通關(guān)率應(yīng)該至少能提高50% 。當(dāng)然,前提是基本上認(rèn)認(rèn)真真以通關(guān)為目標(biāo)進(jìn)行游戲 。這一套理論主要用來解決“劃不劃算的問題”,可以在選擇困難的時候用這樣的思路想一想 。主要是培養(yǎng)一種感覺,玩起游戲隨時心里有一桿秤,而不是隨心所欲的浪 。

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