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殺戮尖塔玩家個人向卡牌梯度排行心得分析 哪些卡牌好用_網(wǎng)


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今天給大家?guī)淼氖?ldquo;獵萌者”分享的殺戮尖塔玩家個人向卡牌梯度排行心得分析,不清楚哪些卡牌好用的玩家們一起來看下具體的評價吧 。
玩家個人向卡牌梯度排行心得分析
寫在前面
T0:無腦拿或者極強的卡牌,通關(guān)必備 。
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先從戰(zhàn)士的能力牌來:
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T0:
腐化:第一沒毛病,不是橙卡也很好獲得 。可以在戰(zhàn)斗中壓縮牌庫,過牌防御 。注意盾不要用的溢出,以免燒光了沒盾 。
壁壘:沒升級過的肯定排不上T0,但是升級過的賊好用,所以前期遇到可以拿一張(前期卡手不可避免) 。在對方不攻擊的回合,可以存下大量護甲抵抗重攻擊 。還能減小鬼抽的影響 。配合高質(zhì)量盾卡和腐化防御再無壓力 。
惡魔形態(tài):甭管啥套路推薦先拿一張,遇到壓力大的boss用這個之后無腦防御幾回合,游戲瞬間變簡單 。很多gg都是疲于防御boss的進攻,然后輸出不夠,被連續(xù)不斷的重攻擊打死 。這張卡可以避免這個問題 。雖然容易卡手,但好用程度值得T0 。
T1:
燃燒:看著一般般,用著很舒服 。不過沒有干癟之手(出能力卡隨機手牌0費)不要拿太多 。沒有肌肉和弱點標記的限制,也不像惡魔形態(tài)那么高費用 。
金屬化:我一開始覺得他很廢,直到打了beta版的攫升模式,這種不受debuff的防御還是很好的,多拿幾張效果顯著 。
無畏疼痛:跟黑暗之擁有異曲同工之妙,但這個好在一方面加防御,一方面只要1費 。單卡配戰(zhàn)吼或者燒卡類攻擊就可以發(fā)揮作用,更別說配腐化 。
進化:拿了不虧,過牌很好,同時也消除一部分狀態(tài)的負面 。雖然可以讓傷口變成抽排,有醫(yī)療箱的話最好還是把手牌里的傷口用掉 。
T2:
黑暗之擁:配腐化很不錯,但沒有腐化就很難控制,容易爆牌,把有用的牌抽到手里沒費用 。沒燒牌或不是升級的就不拿 。
殘暴:相當于每回合多抽1卡掉1血,還算好用 。有個固有,一張足以 。放T2可能是因為有幾次我因為這張卡掉了好多血 。
撕裂:比較雞肋的卡,因為力量加的慢 。不過你祭品、放血、御血這類掉血的卡多了可以配這個 。

T3:
自燃:配掉血有效果的卡或者遺物不錯,但如果你指望這個打傷害,前期還湊合,后期算了 。
狂暴:基本沒什么觸發(fā)的機會,有紅頭骨(半血+3力量)可以考慮 。不過求穩(wěn)通關(guān)后期不要故意掉到半血以下 。
勢不可擋:給T4一方面是對不起橙卡品質(zhì),最大問題是卡手 。前期吧,沒那么多盾卡,后期吧,也輪不到他那點輸出 。有某些疊盾遺物可以考慮這張 。
火焰吐息:效果其實還可以,但拿了總覺得污染牌庫 。如果有干癟之手可以拿個 。
個人心目中的攻擊T0:旋風斬,盛宴,惡魔之焰,頭槌,劍柄打擊
打擊:基礎(chǔ)卡,雖然前期都用它打怪,但請把它當成詛咒卡無腦移除游戲會變簡單 。
痛擊:遲遲不能加強,攻擊太低 。然而還不得不優(yōu)先升級它,畢竟易傷對于打精英和boss太重要了,不升級很容易防不住輸出還不足 。
交鋒:前期很好用,后期如果有藍蠟燭醫(yī)療箱腐化的話依舊好用 。前期經(jīng)常可以多防一張,然后用這個輸出也高 。不過后面沒好遺物就不要選了,被怪物塞狀態(tài)牌很容易卡手一輩子 。
全身撞擊:很好用的一張卡,戰(zhàn)士總要疊盾,有了這個可以順水推舟打傷害 。疊力量的戰(zhàn)士用這個作為0費的攻擊也很賺 。不過不要拿太多不升級的,前期可以考慮拿一張 。后期一定要拿升級過的 。

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