劍柄打擊:因為太強被削弱了兩點攻擊(還是比基礎打擊攻擊高),不過過牌仍然強大,想想與之對應的聳肩 。沒升級的也可以多拿 。
雙重打擊:看似雞肋,實際用處也不大(但還是比基礎攻擊強) 。前期有肌肉灼熱這種加力量的可以考慮選一張,不升級10攻也蠻好的 。后期不是特別缺輸出不要拿,拿也只拿升級過的 。
頭槌:神卡之一,傷害達標效果強力,可以把棄的牌放到抽卡堆右手第一張,很適合攻擊防御交替 。并且可以把錯失機會的核心卡撈回來 。配合雙發(fā)拿回雙發(fā)頭槌可以維持輸出 。
完美打擊:升級后的可以拿,前期很容易卡手 。不過到后期如果你的牌庫30張以上還有很多打擊,可以拿幾張升級過的這個 。(個人還是覺得費)
憤怒:垃圾卡,污染牌庫 。如果有人跟你說什么陀螺啊,永動啊,無限啊,不要想太多 。有那么好的遺物和卡組(比如腐化)通關很容易,拿了這個反而影響通關(親身體驗) 。
狂野打擊:看似傷害高負面可以接受,實際負面很大 。經(jīng)常第二次打出這張卡下回合抽到兩張傷口,所以不建議拿 。如果有進化和移除狀態(tài)的遺物可以考慮,不過一定要先用進化再用這個,不然污染牌庫會影響抽到進化的速度 。沒可以搭配的也可以拿一張升級過的,畢竟攻擊很高 。
重刃:基本可以無腦選一張,不過如果你沒有很多疊力量的卡就不要多拿了,極其卡手 。如果有惡魔形態(tài)弱點標記肌肉翻倍,這張卡可以秒天秒地 。
金剛臂:可以拿一張,因為戰(zhàn)士虛弱不是很多 。雖然不如易傷劃算,但基礎14攻和變相的防御力彌補了這一點,最好也是拿升級過的 。
斬鐵波:臉黑時候可以多拿點最好升級過的,前期沒升級的也可以拿,畢竟相當于1攻擊1盾牌 。優(yōu)點是靈活,攻守兼?zhèn)?。缺點很明顯:怕debuff,減攻減防之后直接萎了 。
閃電霹靂:攻擊太低,最大作用是延長易傷,或者配其他攻擊卡當傷害提升 。升級后的可以拿幾張 。沒升級的,第一層有飛身踢可以考慮拿一張后面不考慮 。升級后的當普攻也不算太虧 。.
順劈斬:看著很**,其實很強大 。比普攻高一點攻擊還是群體,前期可以拿一兩張,打多只的會很舒服 。拿到一張以后也是不要考慮沒升級的 。
飛劍回旋鏢:剛玩時候喜歡拿,現(xiàn)在基本不拿,偶爾拿 。也是力量高的卡組可以拿,輸出有,但隨機打多只怪經(jīng)常用了等于沒用 。不如連續(xù)拳 。
上勾拳:易傷虛弱兼?zhèn)?,還是兩回合 。比金剛臂和痛擊好用多了,不過不要拿太多 。沒升級的第一層可以拿一個升級 。
以血還血:被動拿到挺好用,沒怎么試過主動選這張,不過持久戰(zhàn)還是個不錯的輸出 。賣血多的話考慮下 。
御血術:掉2血打18,只能說穩(wěn)賺不虧 。不過不要選太多以及沒升級的,因為多了掉血還是挺傷的 。不過能速戰(zhàn)速決還是不虧 。
斷魂斬:基本可以無腦選一張,清詛咒狀態(tài)極其好用 。缺點大概是3費時候用沒那么隨心所欲,而且手里有好的能力和技能的時候也不舍得用 。
旋風斬:最強單卡,集合群攻、爆發(fā)、節(jié)約卡位、費用不溢出等功能于一身 。然而就是這么強的一張卡,不升級如同**
狂宴:頂級攻擊卡,前期見到無腦拿 ?;A攻擊就10點,超過升級后的普攻 。加血上限效果更是錦上添花 。燒牌效果既能觸發(fā)燒牌類遺物,又能壓縮牌庫 。唯一值得注意的就是不要為了加幾點血上限被打掉太多血 。
重錘:看起來卡手(實際也卡手),但是一張很好用的卡 。我是第一次見到必選 。前期花式秒怪,后期臉黑沒力量也可以用這種高面板輸出死boss 。最爽的就是第一回合加易傷,第二回合神抽到這張一下子六十多 。
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