
暴走 , 打8這張牌每打出一次這場(chǎng)戰(zhàn)斗中傷害增加4 , 升級(jí)后增加8 , 雙發(fā)暴走戰(zhàn)的核心牌 , 純過渡用的話不是很好用 。
殘殺

殘殺 , 打18 , 虛無;升級(jí)后打26 , 虛無 。前期非常優(yōu)質(zhì)的過渡卡 , 拿到后盡早升級(jí) , 加上虛無屬性后期不想用了戰(zhàn)斗中就讓它自然消失 。
撕裂

撕裂 , 每從一張牌中失去生命值獲得1點(diǎn)力量 , 升級(jí)后0費(fèi) , 如果沒有藍(lán)蠟燭 , 百年積木 , 符文立方體這些其中一個(gè)遺物的話 , 單靠御血術(shù) , 放血 , 殘暴 , 自燃 , 祭祀卡來配合的話加力量效率有些低 , 還有點(diǎn)疼 , 如果沒有其他加力量的手段只能用這種方式了 。
放血

放血 , 失去3血獲得一個(gè)能量 , 升級(jí)后獲得兩個(gè)能量 , 這張卡需要其他遺物和卡配合才會(huì)發(fā)揮作用 。有冰淇淋存費(fèi) , 百年積木 , 符文立方體這種能配合的遺物或是有撕裂 , 卡組干凈過牌能力強(qiáng)有旋風(fēng)斬的的話可以拿 。戰(zhàn)士過牌能力差沒有冰淇淋存費(fèi)有時(shí)候放在手里只能看著 , 沒有旋風(fēng)斬有時(shí)候還可能出現(xiàn)牌都打光了 , 費(fèi)還沒光的尷尬局面 。
斷魂斬

斷魂斬 , 打16消耗所有非攻擊卡 , 升級(jí)后打20 , 消耗戰(zhàn) , 傷口戰(zhàn)或者詛咒戰(zhàn)會(huì)拿不過我覺得重振精神更好 , 當(dāng)過渡卡來用的話16傷害低了點(diǎn) 。
旋風(fēng)斬

旋風(fēng)斬 , 打5X消耗能量數(shù)的次數(shù) , 升級(jí)后打8 , 非非非非非常好用的aoe , 泛用性極高 , 無論是一層還是三層 , 打小怪(荊棘球爸爸不包括你)還是boss表現(xiàn)都非常優(yōu)秀 ??梢院捅姸嗯坪瓦z物完美配合 , 舉兩個(gè)栗子 , 可以配合雙發(fā) , 死靈書 。如果你有冰淇淋過牌差沒有旋風(fēng)斬的話可能這輩子都用不完屯的費(fèi)用 , 0費(fèi)空放依然可以刷折扇 , 苦無 , 鋼筆尖的次數(shù) , 戰(zhàn)士最強(qiáng)aoe 。
火焰吐息

火焰吐息 , 每出一張攻擊牌 , 對(duì)所有敵人造成1點(diǎn)傷害 , 升級(jí)后0費(fèi) , 這個(gè)能力是不是給錯(cuò)人了 , 盜賊用著應(yīng)該還行 , 戰(zhàn)士用的話無限流也許能靠這個(gè)補(bǔ)點(diǎn)傷害吧 。
灼熱攻擊

灼熱攻擊 , 打12升級(jí)后打16能無限升級(jí) , 灼熱戰(zhàn)的核心卡啊 , 10難度以下的王者成型快輸出高 , 但是15難度的話感覺不太穩(wěn) , 綜合能力差 , aoe不足 , 要總升級(jí)灼熱導(dǎo)致不是太能茍 , 一回合拍不死怪的話就很藍(lán)受 。
燃燒
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