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殺戮尖塔3月27日更新日志 殺戮尖塔更新了哪些內(nèi)容


殺戮尖塔3月27日更新日志 殺戮尖塔更新了哪些內(nèi)容


殺戮尖塔更新了哪些內(nèi)容?殺戮尖塔自從正式版出現(xiàn)以后 , 更新也很頻繁 ,  , 游戲也變得越來越好 。這里就為大家?guī)碛删W(wǎng)友“柚子醬”殺戮尖塔3月27日更新日志的內(nèi)容 。想知道更新相關(guān)信息的玩家還不快點(diǎn)進(jìn)來看看?
殺戮尖塔更新相關(guān)內(nèi)容解析
【殺戮尖塔3月27日更新日志 殺戮尖塔更新了哪些內(nèi)容】3月23日- DINOSAURS
第17周更新 。
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新的一周 , 新的更新!
本周更新帶來了一些改進(jìn)的美工、部分戰(zhàn)斗的變動和每日挑戰(zhàn)的各種bug修復(fù) 。
角色選擇畫面我們更新了角色選擇畫面中鐵甲戰(zhàn)士與靜默獵手的圖像 。
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卡牌主題改進(jìn)
進(jìn)階之災(zāi): 進(jìn)階10級時(shí)初始的“寄生”被換成這張牌 。
黏液: 史萊姆系敵人造成的“傷口”和抽牌減少效果被換成這張牌 。
虛空: 覺醒者的“黑暗”攻擊效果(能量減少1點(diǎn))被換成這張牌 。
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更新日志
游戲內(nèi)容
詛咒牌——進(jìn)階之災(zāi):不能被打出。不能從牌組中移除 。
狀態(tài)牌——黏液:耗能1 。消耗 。
狀態(tài)牌——虛空:不能被打出。抽到這張牌時(shí)失去1點(diǎn)能量 。虛無。
游戲平衡
全力攻擊重做并加強(qiáng)了 ?,F(xiàn)在不再減少抽牌 , 而是變?yōu)殡S機(jī)丟棄一張手牌 。
進(jìn)階10級的詛咒從“寄生”改成了專用的“進(jìn)階之災(zāi)” 。
覺醒者現(xiàn)在不再使用帶有“黑暗”效果(減少1點(diǎn)能量)的攻擊 , 而是給你一張“虛空”詛咒牌 。
爆炸機(jī)不再自己格擋 , 更容易殺死 。
爆炸機(jī)的意圖圖標(biāo)現(xiàn)在會明確提示爆炸 。
凍結(jié)之眼成為商店遺物 。
玩家對自己造成的傷害不再影響“完勝”、“勇士”等成就和分?jǐn)?shù)的結(jié)算 。
部分史萊姆敵人現(xiàn)在改為使用“黏液”牌來給你負(fù)面效果 。
界面和特效
設(shè)定界面中的“放棄這局游戲”橫幅變長并增加陰影 , 適應(yīng)文本較長的語言 。
修復(fù)在4k顯示器上能量圖標(biāo)顯示不正確的bug 。
地圖、選項(xiàng)欄和未知牌上的?現(xiàn)在字體變小5% 。
事件選項(xiàng)的文本如果太長 , 字體將會從30pt變?yōu)?6pt 。
各語言中“跳過”按鈕如果文本太長 , 會縮小字體20% 。
每階段開始時(shí)出現(xiàn)的“階段X”和階段名之間的行距增加 。
歷史記錄畫面時(shí) , 懸停在房間圖標(biāo)上可以看見更詳細(xì)的內(nèi)容 。(譯注:目前非英語版還有很多顯示bug , 請等待制作組修正 。)
隱秘打擊的英文版第二次改名了 , 然而中文版還是不需要改 。
Bug修復(fù)
爆炸機(jī)的爆炸不再無視格擋 。
修正了存盤退出到主菜單后背景音樂不停止的bug 。
修正了遲鈍地精和圓球行者在錯(cuò)誤的進(jìn)階等級顯示進(jìn)階數(shù)值的bug 。
修正了死亡時(shí)最后一個(gè)房間的信息不被記錄在歷史記錄里的bug 。
“囤積癖”日常特效現(xiàn)在會正確復(fù)制升級版的牌了 。
修正了每日挑戰(zhàn)模式多次進(jìn)行仍可提交分?jǐn)?shù)的bug 。
修正了“純凈”成就在教程觸發(fā)的bug 。
英雄寶典和尼利的寶典現(xiàn)在也使用隨機(jī)種子(不再因讀檔而變化) 。

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