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火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①


火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①



火焰紋章風(fēng)花雪月隨著E3展放出后 , 相關(guān)的情報(bào)越來越多 , 小編這里給大家?guī)砹嘶鹧婕y章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 , 感興趣的同學(xué)一起看下吧 。
游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹
游戲系統(tǒng):經(jīng)典保留與系統(tǒng)革新
武器耐久度回歸
從PV內(nèi)簡(jiǎn)短的戰(zhàn)斗來看 , 本作回歸的前幾代“有耐久的武器系統(tǒng)” 。這樣經(jīng)典的限制玩家資源使用的玩法 , 可能會(huì)讓更多玩家感到這款老IP系列的魅力 。
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【火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①】從15年發(fā)售的《火焰紋章:IF》開始 , 開放商Intelligent System就試圖開發(fā)新的武器系統(tǒng) , 如何讓強(qiáng)力的武器不被濫用 , 在SLG游戲內(nèi)實(shí)這實(shí)在是是一個(gè)難以讓人頭痛的命題 ?!禝F》嘗試的方向是給較為強(qiáng)力的武器一個(gè)使用完之后的DEBUFF , 越是強(qiáng)力的武器DEBUFF的效果就越是明顯 , 例如銀系列武器在戰(zhàn)斗完成后會(huì)使得角色降低兩點(diǎn)攻擊 , 而更強(qiáng)的神器武器就會(huì)使得角色下一攻擊力/魔減半 。而《回聲》作為一部外傳性質(zhì)的復(fù)刻作品 , 沿用了當(dāng)年的無限制亦無耐久度的武器系統(tǒng) 。
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《回聲》中沒有耐久度的武器
在《IF》中嘗試平衡雖然行之有效 , 但可能并沒有讓開發(fā)者們滿意 , 可能這也是本作重新回歸了武器耐久度系統(tǒng)的原因 。
關(guān)于陣型與支援系統(tǒng)的猜測(cè)
從戰(zhàn)斗UI界面的截圖中我們可以看到系列從來沒有出現(xiàn)過的選項(xiàng):布陣 。PV中我們也可以看到在戰(zhàn)斗時(shí)搖旗吶喊的士卒 , 由于這樣的士兵沒有和角色發(fā)生實(shí)質(zhì)性的互動(dòng)(造成或承受傷害)筆者推測(cè)這樣的布陣可能與前作的“防陣”一樣 , 只是在一定幅度上影響角色屬性 。
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“布陣”功能首次登場(chǎng)
此外 , 本作的支援系統(tǒng)也可以看出有較大的改動(dòng) , 與前代的友軍支援增加屬性不同 , 這次的戰(zhàn)斗畫面我們可以看出敵人的站位會(huì)對(duì)我軍進(jìn)攻造成一定的影響 , 或許本作敵人間也存在著支援?
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移動(dòng)前后代表敵意的紅線移動(dòng)
另一種可能的推測(cè)是這些紅線代表著敵人的攻擊意向 , 作為表明敵人下一回合的攻擊目標(biāo)的UI指示 。如此一來玩家可以規(guī)劃的內(nèi)容就更多樣的了 , 會(huì)在一定程度上降低通關(guān)難度 。

武器相克疑似移除
從戰(zhàn)斗演示中我們可以看出兩位角色使用的武器分別是劍與斧 , 而縱觀整個(gè)戰(zhàn)斗歷程 , 我們并沒有看到說明劍克斧的傷害上升或是承受傷害下降的提示 , 這不由讓人懷疑本作是否已經(jīng)移除的武器相克 。
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并未有明顯的相克指示
大量革新的同時(shí)仍是經(jīng)典的紅藍(lán)方格
在大量系統(tǒng)更新之外 , 游戲的本身玩法并沒有實(shí)質(zhì)性的變更:熟悉的方格地圖 , 藍(lán)色移動(dòng)格與紅色傷害格 , 老玩家們相信會(huì)很快熟悉新作的游戲系統(tǒng) 。

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