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火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①( 二 )


火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①


系列玩家熟悉的紅藍(lán)方格指示
經(jīng)《回聲》試水 , 正作首次加入探索要素
作為SLG游戲 , 《火焰紋章》系列一直都是一本道的劇情:完成一關(guān)之后直接進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗 , 并沒有讓你刷級(jí)探索大地圖找寶箱的元素 。只有一作除外 , 那就是當(dāng)年在FC平臺(tái)發(fā)售的《火焰紋章:索菲亞的復(fù)蘇》 。去年發(fā)售的《回聲》正是復(fù)刻了這款《索菲亞的復(fù)蘇》 , 《回聲》中也有著大量的地圖探索收集要素 。
而從本次新作的PV來看 , 我們可以看到主角在城鎮(zhèn)內(nèi)的移動(dòng) , 以及與NPC的對(duì)話 , 說不定這次的火紋可能會(huì)帶有一些RPG元素 。如此仔細(xì)算來 , 本作將會(huì)是系列第一款帶有自由探索與角色交互的《火紋》正作 。
同時(shí) , 新作還保留了《回聲》中首次出現(xiàn)的戰(zhàn)技系統(tǒng) 。

畫面風(fēng)格創(chuàng)新與進(jìn)步
終于到了談?wù)撁佬g(shù)的環(huán)節(jié) , 游戲的分析已經(jīng)結(jié)束 , 接下來讓我們看看新作與前作的小姐姐 。
一如既往優(yōu)美的立繪
角色的塑造一直是日式RPG所擅長(zhǎng)的東西 , 而一個(gè)深入人心的游戲角色在這樣的RPG游戲中無非是兩點(diǎn)所塑造出來的:插畫立繪與劇情 。個(gè)人認(rèn)為優(yōu)美的插畫對(duì)于一款日式RPG游戲而言是要重于劇情的——并非是玩家不重視劇情 , 而是插畫可以讓玩家在第一眼就掏錢買下這款游戲 , 而劇情則只能夠讓玩家玩完之后點(diǎn)一個(gè)贊 。當(dāng)年龍背上的騎兵就是靠著那段CG和ZERO的立繪騙走了我的8000日元 , 游玩之后我只能對(duì)這款游戲發(fā)表“狗屎”這樣的評(píng)價(jià) 。
火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①


CG詐騙的典型
在畫角色插畫這方面 , 《火紋》系列當(dāng)然不弱于人 , 從GBA時(shí)代的琳一直到15年《IF》的主角阿庫(kù)婭 , 哪一個(gè)不是能打能舔的小姐姐 。
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人氣高到可以和自己打麻將的角色:琳
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《IF》中的歌姬: アクア
新作從PV來看立繪的繪制也非常精美 。國(guó)內(nèi)游戲論壇肯定又是一堆“我老婆”預(yù)定(笑) 。這樣優(yōu)秀的美術(shù)也是一個(gè)系列長(zhǎng)盛不衰的原因 。
火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①


從PV中就可以看出精美的角色插畫
與《曉之女神》《蒼炎軌跡》一樣的人身比例
作為一款元老系列游戲 , 《火紋》的大部分作品都采用較為卡通的人身比例 , 僅NGC平臺(tái)的《蒼炎之軌跡》與Wii平臺(tái)的《曉之女神》兩作采用的較為寫實(shí)的九頭身比例 , 但礙于當(dāng)年平臺(tái)的機(jī)能限制 , 這樣寫實(shí)的比例并不受歡迎 , 甚至讓人覺得不倫不類 。此次《風(fēng)花雪月》采用這樣的人身比例 , 但卻與游戲整體氛圍結(jié)合的相當(dāng)之好 , 制作商Intelligent System的進(jìn)步也可見一斑 。
火焰紋章風(fēng)花雪月游戲系統(tǒng)+畫面+劇情圖文介紹 游戲系統(tǒng)①


偏寫實(shí)的人身比例
與《回聲》一樣的2d與3d結(jié)合
本次游戲的畫面并不是像《IF》與《覺醒》一樣的純3D建模 , 而是采用了類似《回聲》一般的2D與3D結(jié)合的方式 , 也可能是這次NS平臺(tái)強(qiáng)大的機(jī)能并不是馬賽克3DS可以相比的原因 , 本作的畫面表現(xiàn)相當(dāng)?shù)挠懈腥玖?。

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