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牌武者融合戰(zhàn)記有哪些職業(yè) 全轉(zhuǎn)職職業(yè)技能介紹_轉(zhuǎn)職條件


牌武者融合戰(zhàn)記有哪些職業(yè) 全轉(zhuǎn)職職業(yè)技能介紹_轉(zhuǎn)職條件



在《牌武者融合戰(zhàn)記》手游中,各個(gè)職業(yè)達(dá)到一定條件之后都可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,那么哪個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)職比較厲害呢?下面我們就給大家介紹一下游戲中轉(zhuǎn)職職業(yè)的技能,讓大家可以更好的選擇!
牌武者融合戰(zhàn)記有哪些職業(yè) 全轉(zhuǎn)職職業(yè)技能介紹_轉(zhuǎn)職條件


首先我們先來看看轉(zhuǎn)職的條件!
融合鏈:
戰(zhàn)場上相同顏色的英雄,無論敵我,能夠互相鏈接(中間隔著同色色塊不算),當(dāng)數(shù)量超過3個(gè)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生融合鏈,觸發(fā)轉(zhuǎn)職 。
觸發(fā)融合者/轉(zhuǎn)職者:
召喚后構(gòu)成融合鏈的英雄,也就是最后放置的英雄,產(chǎn)生轉(zhuǎn)職的單位 。
被融合者:
構(gòu)成融合鏈的成員,最后被轉(zhuǎn)職者吸收,回到場外的隊(duì)伍中等待再次召喚 。下面融合例子中被融合者會(huì)加下劃線區(qū)分 。
轉(zhuǎn)職的結(jié)果會(huì)受被融合鏈中職業(yè)種類構(gòu)成影響,但不會(huì)受單位影響 。
射手類
分裂射手:
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分裂射手: 融合鏈中只有射手 。eg. 射手 + 射手 + 射手 。
初階:隨機(jī)攻擊周圍三列中的兩列 。每發(fā)0.7基礎(chǔ)攻擊力
高階:攻擊三列的目標(biāo) 。
反擊射手:
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反擊射手:融合鏈中只有射手和守衛(wèi) 。eg. 射手 + 守衛(wèi) + 守衛(wèi) / 射手 + 射手 + 守衛(wèi)
初階:被攻擊時(shí)有50%幾率發(fā)動(dòng)一次反擊 。
高階:被攻擊時(shí)100%發(fā)動(dòng)反擊 。
聚能射手:
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聚能射手:融合鏈中只有射手和刺客 。eg. 射手 + 刺客 + 刺客 / 射手 + 射手 + 刺客
初階:擊中對方樞紐后在己方陣地隨機(jī)位置放置一個(gè)隨機(jī)色塊 。
高階:擊中對方任意目標(biāo)后在己方陣地隨機(jī)位置放置一個(gè)隨機(jī)色塊 。
穿透射手:
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穿透射手:融合鏈中包含全部三種職業(yè) 。eg. 射手+刺客+守衛(wèi)
初階:攻擊正對所有對方目標(biāo);每穿透一個(gè)對方目標(biāo)便使造成的傷害減半 。
高階附加:初階技能 + 穿透一個(gè)己方目標(biāo)便使造成的傷害+3 。
守衛(wèi)類
輻射守衛(wèi):
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輻射守衛(wèi):融合鏈中只有守衛(wèi) 。eg. 守衛(wèi) + 守衛(wèi) + 守衛(wèi) 。
初階:無法進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊;在場上所有與自己相同顏色的色塊上引發(fā)十字形區(qū)域的電擊 。
高階附加:初階技能 + 每次所受傷害的2/3會(huì)轉(zhuǎn)化為永久攻擊力加成 。
浮島守衛(wèi):
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浮島守衛(wèi):融合鏈中只有守衛(wèi)和刺客 。eg. 守衛(wèi) + 刺客 + 刺客 / 守衛(wèi) + 守衛(wèi) + 刺客
初階:與新放置的同色方塊交換位置,反傷效果提升至50% 。
高階:與新放置的同色方塊交換位置,反傷效果提升至100% 。
念力刺客:
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念力刺客:融合鏈中包含全部三種職業(yè) 。eg. 刺客 + 射手+ 守衛(wèi)
初階:隨機(jī)將攻擊范圍內(nèi)的一個(gè)對方色塊移動(dòng)至自身上一個(gè)所處位置 。
高階:隨機(jī)將攻擊范圍內(nèi)的一個(gè)對方色塊移動(dòng)至場上隨機(jī)位置 。
高階轉(zhuǎn)職
方法一:融合鏈中包含已轉(zhuǎn)職單位(結(jié)算轉(zhuǎn)職結(jié)果時(shí)只算基礎(chǔ)職業(yè))轉(zhuǎn)職者直接成為高階職業(yè) 。
方法二:融合鏈的鏈接英雄數(shù)量超過三個(gè)時(shí),轉(zhuǎn)職者直接成為高階職業(yè) 。

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