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三國志14陣型影響因素分析 三國志14陣型五維數(shù)據(jù)解析一覽


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三國志14中回歸了陣型玩法 , 我們也給大家?guī)砹巳龂?4陣型影響因素分析和三國志14陣型五維數(shù)據(jù)解析一覽 , 幫助大家更好理解陣型和各影響因素之間的關(guān)系 。
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陣型影響因素分析
舉例出征選了郭嘉 , 陣形魚鱗 , 起初是1000兵 , 然后調(diào)整滑桿到了6000兵 , 我將這個調(diào)整的過程給紀(jì)錄了下來 , 本文為節(jié)省版面因此只貼1000與6000的圖 。
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兵力與攻軍的關(guān)系 , 不取藍(lán)色數(shù)值 , 整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清數(shù)字故跳過):
兵力 攻軍
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之后制成圖表 , 可得以下圖:
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線歪七扭八推測跟KOEI在算式結(jié)果喜歡取整數(shù)有關(guān) , 那然后我把圖表改成從0開始繪制 , 得下圖:
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于此可知兵力提高雖然可以影響除機(jī)動外的四圍 , 但是攻軍、攻城與防御提升非常小 , 從1000提高至6000 , 僅提高了5%左右而已 , 而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于陣形 , 最明顯的地方在于破城值的變化 , 而且魚鱗還不是破城用的陣 。
(注:魚鱗陣是機(jī)動14、攻軍23、攻城14、破城10、防御13)
(有對其他陣數(shù)值興趣的玩家可以查看此攻略:三國志14陣型介紹列表大全

然后我再加個曹操在魚鱗陣下 , 1000兵與12000兵下的數(shù)值差異:
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由圖中可知破城由5變成26 , 變化非常大 , 從此點(diǎn) , 我推測如果各位若想要專注于破城 , 兵力多多益善 。但每1兵貢獻(xiàn)多少攻軍 , 目前是無法得知的 , 因?yàn)檫@個滑桿會將十位數(shù)以下去除 , 要測試1兵貢獻(xiàn)多少攻擊力 , 需將變因精確至個位數(shù)才行 , 這個操作大概得藉由按下右邊的兵力后才能自行輸入數(shù)字 , 所以這個部分就先不做推測了 。
接著我來講為何不計入藍(lán)色數(shù)字的加成?理由很簡單 , 請看下圖 , 這是曹老板、李典、曹休與郭嘉隊的五圍比較 。
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這里把攻軍、攻城與防御的加總 , 去除以白字 , 比如(807+484)/807 , 結(jié)果可知是1.6 , 凡是對藍(lán)色數(shù)字加成的項(xiàng)目都這樣算 , 均可得知結(jié)果都是1.6 。
而統(tǒng)率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62 , 這表示什么呢?表示藍(lán)色加成并不是看統(tǒng)率而加成的!之前我本以為紅色表示陣原本的效果 , 藍(lán)色表示經(jīng)武將統(tǒng)率后的加成 , 但各部隊五圍越看越多后 , 心想根本不對 , 而且再看看這些陣的機(jī)動 , 都比資料一覽中的數(shù)值還要高 , 也就是說這些陣可能其實(shí)已經(jīng)是經(jīng)過施政效果而強(qiáng)化了!

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