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三國志14劉備開局體驗(yàn)心得分享 三國志14劉備怎么開局_網(wǎng)( 二 )


不一定轉(zhuǎn)的出你要的提案效果,總之基本上養(yǎng)成每個(gè)月沒事開開會,進(jìn)去看看有甚麼提案也不耗費(fèi)命令書 。
7.目前感覺上本作真的算是「還OK」啦....因?yàn)樗旧暇褪前讶龂?跟11的東西都搬過來,然后強(qiáng)制作成灑尿牛丸之類的東西(?)雖然說不上完美融合,但多少有保留一些優(yōu)點(diǎn)跟節(jié)奏,要說缺陷的話,就是實(shí)在太陽春了,比如說那個(gè)內(nèi)政系統(tǒng),那就真的是完美的把三國志9的內(nèi)政系統(tǒng)整個(gè)搬過來而且不用每個(gè)月去點(diǎn),但是以現(xiàn)在的游戲水準(zhǔn)來說,就會變得很無聊,前兩年種田的時(shí)候就是看有沒有人可以登 。
沒有就全部出去搜索賺小錢打工,然后一旬就過了,你好歹給人能蓋點(diǎn)東西啊,像創(chuàng)造那樣不是很好嗎?到Lv幾就可以蓋甚麼東西,這樣可以增進(jìn)游戲的多元性 。
不只內(nèi)政如此,謀略、外交都一樣陽春,根本是十幾年前的老設(shè)定拿來用,然后做為主打的戰(zhàn)爭還是有一些明顯的缺陷,比方說戰(zhàn)法太強(qiáng)、陣型的特色不夠顯著,或許要深入去玩才能更理解這個(gè)系統(tǒng)的特色,不過就第一印象來說是很傷的,好在是這些都不是根深蒂固的系統(tǒng)問題,大部分的問題都只是東西不夠多,利用DLC或是更新加上去就OK──事實(shí)上我覺得本作隨著要素增加是會越變越好玩的 。

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