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死亡細胞游戲特點詳解 死亡細胞游戲有什么特點


死亡細胞游戲特點詳解 死亡細胞游戲有什么特點


不少玩家都已經(jīng)入手了死亡細胞這款游戲了,那么這款游戲到底如何,又有什么特點呢?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;昊寧”分享的死亡細胞游戲特點詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧!
游戲特點詳解
上個世紀,一款名為《rogue》的游戲誕生,不像現(xiàn)在游戲的多樣性,玩家們可選擇的東西真的不多,于是這么一款神秘的、變換的、死一次就回到原點的游戲被大家玩得不亦樂乎,獲得了大批忠實粉絲 。
Roguelike和Roguelite:有距離,但仍是同類
在那之后,很多像《rogue》一樣,或類似的游戲在各個開發(fā)商的熱情下推入市場,玩家們也一次次的買賬,讓這個系列逐漸壯大了起來,最后它們被送上一個名字——rogue-like 。而后又有一些和rogue-like稍有差異的游戲出現(xiàn),它們雖然與最初的《rogue》的設(shè)定差的有點多了,但是還是遵守了基本法的作品,這些作品又被稱為了rogue-like-like,簡稱rogue-lite,大家熟悉的以撒結(jié)合系列嚴格意義上來講也是rogue-lite 。
而我來安利的這個《Dead Cells》,就是一款rogue-lite 。
生命可貴,敬請珍惜
在steam商店頁面里,《Dead Cells》顯示還處于搶先體驗階段,在6月2號進行的更新后才剛剛加入了成就系統(tǒng) 。而且每次進入游戲都能看到開發(fā)商“貼心“”地指出可能會有一些還沒調(diào)的bug 。
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出現(xiàn)在游戲開頭的提示↑
不過我們要說的不是這種開發(fā)者吐槽方面的能力 。
作為一款roguelite,《Dead Cells》選擇了像素風的游戲畫面 。roguelite和像素風這兩個在現(xiàn)在游戲市場具有高水準勸退能力的詞匯,也為這個游戲甄別出了它獨有的受眾(并不是 抖M!),喜歡挑戰(zhàn)的玩家們和本身就是roguelike游戲愛好者的人們可能會首先來吃這個螃蟹,并發(fā)現(xiàn)這個螃蟹還挺好吃 。覺得不錯的玩家們開始安利第二梯隊的玩家入場(比如我),而現(xiàn)在的總體用戶評價為94%的好評,不得不說目前來看這款游戲還是很成功的 。
要說roguelike相較于其他游戲的最大特點,還得是死一次就要重新開始,在大多數(shù)游戲都是存檔機制的現(xiàn)在,只要一死就要被強迫放棄自己全部的努力看起來很讓人抓狂 。不過不幸中的萬幸,也是給玩家的一點安慰是:你的角色成長與能力提升不同于其他游戲那樣需要大量的心血與設(shè)計,達到一個讓人滿意的狀態(tài)沒有想象中的那么困難 。因此我們才有動力一次次地重新開始,而不是捶地大喊:“老子的屠龍寶刀啊!”
另一方面,roguelike的特殊機制讓玩家們深深感到生命的可貴,每一次新游戲都是充滿希望的旅程,縱然你知道可能一個失誤就又要少俠請從頭來過,然而還是控制不住自己對下次機會能達到的高度的憧憬 。還有因為每一次地圖都在變換,所以疲勞的到來也更加緩慢,你能得到的裝備也是帶來興奮地另一個源泉 。最后就是雖然并不總會體驗得到,但當極限操作通關(guān)的時候,那種感覺就像是真實地經(jīng)歷了一次死里逃生,有后怕也有刺激中生出的快感 。
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圖為我一次兩顆血到達補給點的真實體驗↑
多樣化的要素與豐富的可玩性
在《Dead Cells》里,玩家通過殺死敵人獲得細胞與一些圖紙,然后在離開一片地圖的時候補給,并使用細胞交換一些能力或?qū)⑹占降膱D紙上的裝備解鎖,當然在地圖里也是能撿到一些裝備與補給的 。不過只要死亡,獲得的細胞、圖紙、裝備全都要還給大自然,這也給了玩家一個最糾結(jié)的選擇:繼續(xù)探索地圖獲得更多物品還是直接前往下個地圖盡早保住手里已經(jīng)有的東西 。將風險與收益成正比這個古老的問題直接體現(xiàn)在游戲中,玩家自身的選擇也是一個樂趣所在 。

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