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死亡細胞游戲特點詳解 死亡細胞游戲有什么特點( 二 )


除去roguelike這種模式所帶來的游戲性,游戲本身的設(shè)計一樣出彩 。首先在roguelike中,過于花哨的畫面會在一定程度上干擾玩家的視聽,就相當(dāng)于變相地增加了死亡率,增加了讓玩家沮喪的要素,這樣對于希望留住玩家的游戲并不是一件好事 。于是像素風(fēng)就顯得十分討喜,它不會讓人覺得太華麗以至于忽略了更重要的事情,合理的美工也不會讓玩家認為畫面太low而打消了游玩欲望 。這樣的視覺設(shè)計和游戲本身的屬性結(jié)合起來就不突兀也不平庸 。
在游戲中裝備的設(shè)定也簡單但是值得研究,不同的效果和不同的搭配是值得玩家去在看到一款新武器后仔細考量的 。比如格擋后讓敵人流血的盾牌與對流血敵人暴擊的長劍,點燃敵人的技能與向敵人破油的短刀都會讓玩家選擇不同的戰(zhàn)斗方式 。雖然擁有一套互相增益的裝備概率不高,但是無論是追求一身神裝的過程還是拿到神裝后的屠殺時刻都在一款roguelike中讓人體驗到與風(fēng)險并存的快樂 。
如果說合格的游戲都是游戲本身完成度十分高,那么好游戲就是游戲的細節(jié)完成度也十分高 。碰到玻璃瓶后會聽到玻璃瓶之間碰撞的聲音,撞到籠子會聽到籠子里陳舊的白骨散架,以及隱藏在地圖各處的可收集物品和傳送門,雖然小細節(jié)不能過多地影響整個游戲的品質(zhì),但是當(dāng)你偶然間碰到一個還是會感嘆制作組的用心 。
然后就是這款游戲的操作方面,不能說加分但是也一定不會減分 。手柄操作的體驗感很不錯,各種基本操作都不會出現(xiàn)讓玩家不舒服地方,每一把武器都有不同的手感 。不過我個人感覺跳躍攻擊很雞肋,滯空時間太短又沒什么實際需要的地方,一不小心按出來還容易打亂節(jié)奏,還有盾牌的使用,格擋成功除了頭上跳出“格擋”兩個字并沒有其他感覺,有的時候你甚至?xí)岩勺约菏欠裾娴母駬醭晒α?。不過這兩點也不是大問題,所以總體來講操作方面還是可以的 。
【死亡細胞游戲特點詳解 死亡細胞游戲有什么特點】

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結(jié)語:還是想受虐
最后,估計是我玩過的2D像素風(fēng)動作游戲也不多,所以覺得雖然《Dead Cells》是一款roguelite,但是也是我接觸過的很不錯的2D像素動作游戲了 。就是已經(jīng)沒有折扣了,不過在steam售價也不太貴,體驗一下 roguelike,感受生命的美好還是不錯的 。

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