日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《文明6》前瞻歷代最豐富的游戲機制及最平衡的數(shù)據(jù)設計( 二 )


(2) 戰(zhàn)狂黨 。軍事向人口的轉化是最高效的轉化方式(占領或割城),但高收益伴隨高風險 。所以一般用有強力UU的文明 。但最有意思的一點是因為科研、產能轉化為軍事的效率要遠遠高于文化轉化的效率 。因此即使一開始就決定當戰(zhàn)狂,往往也是走傳統(tǒng)/自主通過人口間接轉化,而不是點榮譽將文化直接轉化為軍事實力 。
由于美麗新世界中數(shù)值上的不平衡,造成我們最后就只有這兩種策略可以選擇 。而一個策略豐富的游戲,就要求各元素之間都有高效轉化的方法 。上圖中有很多轉化效率太低我們根本不予考慮 。比如美麗新世界宗教太弱導致我們發(fā)教隨緣 。比如文化向軍事、信仰、金錢的轉化都過于弱雞 。與之前的文明比較一下吧 。眾神與國王中宗教轉化效率極高,因此所有局都會考慮發(fā)教,當然當時宗教太強了基本不發(fā)教就不會玩了 。而文明五之前,我們也有更多的強轉化路徑 。比如通過買科技讓金錢直接轉化為科研 。
二. 文明六:新游戲機制帶來新的轉化路徑
上面鋪墊了這么多,下面我就來吹吹文明六的機制 。文明六和文明五相比,目前從幾個試玩視頻中窺得的轉化路徑可以說是大大的豐富了 。有以下三點:
第一,自然科學和人文科學的分離,以及政體的回歸+可更換政策讓文化向其他要素的轉化路徑不再是不可撤銷得選擇一個政策這樣單一了 。例如,文明五中榮譽開門對前期清小野幫助很大且可以將軍事轉化為文化 。然而,這個政策到了中期以后就完全沒用了 。加上榮譽政策樹整體的疲軟,我們都不會去點那個政策 ??梢愿鼡Q政體及政策以后,我們在不同階段根據(jù)不同的戰(zhàn)略目標可以應地制宜的進行選擇,極大的豐富了游戲策略 。而且注意視頻中更換政策是要花錢的(不理解這個機制有沒有現(xiàn)實的邏輯做支撐),這就相當于加入了金錢向文化這條轉化路徑 。
第二,Eureka系統(tǒng)的加入讓所有要素都可以及其高效的轉化為科研、文化 。Eureka就是達成一定條件后某項自然科學/社會科學研究直接完成一定百分比 。這些條件有和人口相關的(如單座城市人口達到XXX),有和軍事相關的(如用XXX兵殺死敵人),有和信仰相關的(如神學需要創(chuàng)教)……總之達成 Eureka動用了你所有的要素 。這使得所有要素都可以直接向科研、文化轉化 。腦補一下以后的發(fā)展規(guī)劃:某項關鍵社會科學技術(類似文明五的文官制度)的 Eureka需要達到XX人口,為了達到這么多人口我根據(jù)出生地的資源分布決定要優(yōu)先做XXX基建,XXX基建又需要某自然科學技術 。這樣一個簡單的決策鏈條就包含了科技-產能-人口-文化的轉化 。可以預見由Eureka引入的各種復雜轉化路徑及timing會極大的豐富我們的戰(zhàn)略方針 。
第三,城市區(qū)域的引入讓產能向其他元素的轉化路徑不再是簡單的錘兵錘基建,同時也讓軍事向其他元素的轉化過程更加可控 。將城市展開為區(qū)域,地塊產出和區(qū)域類型及分布掛鉤,基建也必須建在相應區(qū)域上,這是文明六宣發(fā)時的最大變化及亮點 。之前產能向其他元素轉化時的路徑很簡單,就是從列表中選一項東西開始錘 。而絕大多數(shù)世界奇觀的轉化效率都遠遠高于普通基建,因此都是世界唯一的 。我想文明系列最吸引新人的地方就是搶奇觀了吧 。因此新人向老手的蛻變中第一步就是要治好奇觀癌 。到了文明六,游戲終于不再是簡單的從列表選東西錘了,而是要根據(jù)地塊類型、文明特性建區(qū)域 。然后區(qū)域及其分布決定人口向其他要素的轉化,之后產能向其他要素的轉化過程也需要考慮區(qū)域 。更有意思的是,你可以直接在地圖上觀察到其他玩家城市的區(qū)域,因此戰(zhàn)狂會需要不停的偵察來決定自己的征服路線 。比如你現(xiàn)在缺科研,你可以考慮先把其他人的科研大城打下來 。這和現(xiàn)實中制定戰(zhàn)爭策略很相似了 。由于所有的基建都可以在區(qū)域中觀察到,你在割城的時候也可以更有針對性,至少不會出現(xiàn)文明五里面割下AI一座大城結果發(fā)現(xiàn)競技場、馬戲團啥都沒有,讓你先紅臉個十回合啦 。

推薦閱讀