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《文明6》有待完善的地方盤點(diǎn)


《文明6》有待完善的地方盤點(diǎn)


《文明6》游戲發(fā)售第三天,不少玩家發(fā)現(xiàn)一些有待完善的地方,這里帶來(lái)了“初音未來(lái)限量版”分享的《文明6》有待完善的地方盤點(diǎn),一起來(lái)看看吧 。
《文明6》有待完善的地方盤點(diǎn)


玩到最后未來(lái)科技了,君主難度,發(fā)現(xiàn)有很多蛋疼的地方 。。。下面開始說(shuō)
第一點(diǎn)是最難受的,視角移動(dòng),鼠標(biāo)要在畫面邊緣里才有效,假如你直接鼠標(biāo)拉到最上面發(fā)現(xiàn)畫面不會(huì)動(dòng),要放在離最上面1cm的位置才動(dòng),你不甚放在用戶操作欄里面它也不動(dòng) 。。egg pain
第二點(diǎn)就是ai瘋狂跟你對(duì)話,前期先鄙視你再譴責(zé)你,后期找你要東西不給錢 。這個(gè)本身設(shè)定的確沒(méi)問(wèn)什么問(wèn)題,但是總不能弱國(guó)也來(lái)這么干吧 。。而且還很頻繁 。。老子都被煩死了 。。如果弱國(guó)與強(qiáng)國(guó)都這樣ai也太智障了吧,不但影響游戲體驗(yàn) 。。還浪費(fèi)關(guān)窗口時(shí)間
第三點(diǎn)就是自動(dòng)視角切換,我本來(lái)想點(diǎn)某單位duang的一下視角跑去另一個(gè)單位導(dǎo)致我點(diǎn)錯(cuò) 。。文明5沒(méi)這個(gè)問(wèn)題,我表示最后只能小心翼翼 。。。
第四點(diǎn)就是野蠻人,倒不是打不過(guò)的問(wèn)題,是他喵的根本追不上,這代移動(dòng)力不夠就只能干瞪眼就算貼臉不能打 。。導(dǎo)致前期除了移動(dòng)力特色單位以外都被野蠻人放風(fēng)箏 。。野蠻人不會(huì)剛,都tm跑,設(shè)計(jì)師你能不能搞點(diǎn)其他性格的野蠻人啊,都是騷擾風(fēng)箏流老子咋玩啊
第五點(diǎn)就是反坦克步兵,尼瑪啊這怎么設(shè)計(jì)的,反坦克步兵可以吊打坦克,這就太扯淡了吧,我研究半天的坦克還不如小兵 。我知道有人說(shuō)克制兵種,但是這是低一級(jí)的兵種啊,實(shí)力可以接近但不能超過(guò)去啊,不然你讓反坦克戰(zhàn)車情何以堪?現(xiàn)實(shí)中有步兵抗個(gè)火箭筒正面肛坦克的嗎 。。。還有就是反坦克步兵和武裝直升機(jī)也打得有來(lái)有回 。。太tm扯了,坦克真雞肋,還不如造現(xiàn)代化步兵加火箭車,火力差點(diǎn)但至少不會(huì)被ai的反坦克步兵打的叫爸爸
第六點(diǎn)就是你無(wú)論強(qiáng)與弱,是不是戰(zhàn)犯,人家都和你關(guān)系不好,然后譴責(zé)你 。。。那這個(gè)外交除了奢侈騙騙電腦錢也沒(méi)啥用了 。。
第七點(diǎn)就是單位多的時(shí)候鼠標(biāo)經(jīng)常點(diǎn)不準(zhǔn) 。。還需要優(yōu)化操作 。。自己的單位是否已經(jīng)行動(dòng)了也分不清,這代貌似是你預(yù)先規(guī)劃好路線了的話單位圖標(biāo)也變淡,和已經(jīng)行動(dòng)的單位顯示的一樣,這導(dǎo)致我每次要改路線的話還要點(diǎn)好幾次看看誰(shuí)沒(méi)動(dòng) 。。
第八點(diǎn)貌似是個(gè)bug,我選斯巴達(dá)大妹子到后期生產(chǎn)武裝直升機(jī)也一下產(chǎn)兩個(gè) 。。我當(dāng)時(shí)驚呆了 。。。ORZ
第九點(diǎn)就是戰(zhàn)略資源也太少了吧大哥 。。。還要求兩點(diǎn)才能生產(chǎn) 。。要是后期資源也就算了,鐵tmd搞得跟黃金一樣少得可憐,很大概率根本造不出和鐵有關(guān)的兵種 。。還要兩個(gè)鐵礦才能造!不過(guò)可以用棒子兵升級(jí),一個(gè)鐵也ok 。一旦有兩個(gè)礦就能無(wú)限造兵了 。。。這是什么設(shè)計(jì)ORZ,感覺(jué)不如五代的戰(zhàn)略資源設(shè)計(jì)
【《文明6》有待完善的地方盤點(diǎn)】

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