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《文明6》畫質(zhì)及界面等游戲體驗心得


《文明6》畫質(zhì)及界面等游戲體驗心得


《文明6》對這代的畫面大家有什么看法?這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;一個無聊的術(shù)士”分享的《文明6》畫質(zhì)及界面等游戲體驗心得,一起來看下吧 。
樓主住在北美,昨晚等到0點的時候等來了文明6 。但是文明六讓我實在是大失所望,我就是覺得文明6簡直就是windowXP時代的產(chǎn)物 。
我不說游戲性了,因為我還沒開始深玩 。主要原因還是文明6的界面實在是太土了讓我沒有興趣玩 。我不想直接拿文明5和這代比,因為我很想把文明6當(dāng)一個獨立的游戲來看 。雖然感覺文明6的美術(shù)風(fēng)格簡直就是自砸招牌 。
先說開始主菜單,為什么背景的主色調(diào)是深藍色 。要知道,windowXP以前流行藍色是因為當(dāng)時顯示屏的表現(xiàn)力不足,所以藍色是比較好的選擇 ?,F(xiàn)在都 window10了,流行顏色那么多,你還選這么老土的顏色 。你選藍色就藍色吧,你背景的圖能不能不要選古代風(fēng)格地圖,藍色代表科技 。你一個探索風(fēng)的地圖蒙上一層藍色讓我不知道你背景圖的主題是什么 。槽點還不止在這,背后不停變動的地圖,左上角轉(zhuǎn)動的羅盤 。讓我第一時間沒找到主菜單在哪 。我們隨便看看上古卷軸的開始菜單對比一下,大家自己感受一下 。
《文明6》畫質(zhì)及界面等游戲體驗心得



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然后在說說ui的畫風(fēng) 。盡管文明5剛出來的時候,大家都吐槽游戲性 。但是說真的,很少人回去吐槽ui 。這游戲的美術(shù)風(fēng)格就是讓我覺得四不像 。想說主題是未來,但沒感覺,說傳承歷史,配色又不厚重,想說Q版畫,你風(fēng)格做的這么仿真干嘛?說老實是,文明6這個美術(shù)風(fēng)格自能讓我想到《國家的崛起》,這個03年的游戲 。那時候的歷史策略游戲風(fēng)格就是這種四不像 。
類似的事情還有很多,事實上最讓樓主受不了的還是城市界面,做的太不走心了 。你點開城市的適合,左邊一次性給我跳出來一堆數(shù)字 。我直接看到直接慌了,沒想到這代游戲這么復(fù)雜 。再仔細看看,左邊總共就只有3行數(shù)字是我會經(jīng)??吹?,剩下的如果不是想搞那種200t飛天,我絕對看都不看一下 。對比鋼鐵雄心,人家數(shù)字也很多,但是人家每個數(shù)字都是實打?qū)嵱杏?。你給我那么多數(shù)字,我實在不知道有什么用 。我就知道,食物缺了搞食物,宜居缺了搞宜居,住房缺了搞住房 。
【《文明6》畫質(zhì)及界面等游戲體驗心得】說真的這代優(yōu)點有很多,比如優(yōu)化就做的很好 。有時我不經(jīng)會覺得是不是程序員把美工的工資給坑了,然后自己做美工 。我之所以會對游戲美工這么吐槽是因為,這畫風(fēng)我都看的不舒服,我怎么騙妹子來我宿舍過一晚上?

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