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《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解( 二 )


最外圈城市可管理的距離——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享區(qū)僅為(幾何中心的)3環(huán)地塊 。
因A為6,即最外環(huán)城市中心的半徑為6 。
6環(huán)共有36格 。以平均每隔3格1個城市來看,那么可以放36/(3+1)=9個城市 。
(幾何中心的)2環(huán)有12格,正好能放12/(3+1)=3個城市 。
即城市總數(shù)為9+3=12 。
4.2具體方案
因內(nèi)圈城市在(幾何中心的)2環(huán),那么每個城市的1環(huán)會在幾何中心的3環(huán)占3格,這幾格不適宜放工業(yè)區(qū) 。
那么3環(huán)還剩下18-(3*3)=9格格子 。正好用來放外層9個城市的工業(yè)區(qū) 。
內(nèi)層的工業(yè)區(qū)看來得放在1環(huán)以內(nèi)了 。排除與城市中心相鄰的格子,正好剩下3格 。
這樣就能使所有的城市均受到12個工業(yè)區(qū)的加成 。所加產(chǎn)能為(3+4)*12=7*12=84 。
而對于娛樂區(qū)——
先說外圈 。雖然理論上3環(huán)還剩下9格(18-9個工業(yè)區(qū)),正好可放下9個外圈城市的娛樂區(qū) 。可只有6個城市的管理范圍夠,可將娛樂區(qū)能放在共享半徑內(nèi) 。而另外3個城市因其管理范圍的3環(huán)與幾何中心的3環(huán)只有1格相交,而那一格已用作工業(yè)區(qū)了,故會導(dǎo)致有3個娛樂區(qū)無法放入共享半徑 。這4個娛樂區(qū)只能放在幾何中心的第4環(huán)了,可通過巧妙的對稱放置,使這3個娛樂區(qū)均能覆蓋10個城市中心(漏掉了2個外圈城市中心) 。即外圈有6個城市,會均少1次娛樂區(qū)覆蓋 。
內(nèi)圈3個城市的的娛樂區(qū)可在3環(huán)內(nèi)隨便放,覆蓋所有城市 。
最后
內(nèi)層3個城市與外層3個城市:被12個娛樂區(qū)覆蓋 。所加滿意度為(1+2)*12=3*12=36
外層6個城市:被11個娛樂區(qū)覆蓋 。所加滿意度為(1+2)*11=3*11=33

《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解


顏色說明
綠色:城市中心(帶“-”的是少1個娛樂區(qū)覆蓋的)
深藍(lán):工業(yè)區(qū)
亮藍(lán):內(nèi)層3個城市的娛樂區(qū)或自由格子
紫色:外層9個城市的娛樂區(qū)
淡紅色:非共享的城市建設(shè)范圍
最后還可以考慮在中心格子修一個“羅馬斗獸場”奇觀 。它也是影響6格的,12個城均能受到加成 。
【《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解】

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