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《文明6》數(shù)十條玩法經(jīng)驗分享


《文明6》數(shù)十條玩法經(jīng)驗分享


《文明6》發(fā)布已經(jīng)有一段時間了 , 今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;藍骨之刃”分享的《文明6》數(shù)十條玩法經(jīng)驗分享 , 一起來看看吧!
首先我坦白剛玩的時候不適應(yīng) , 地圖偏向于放大 , 縮小很多的時候會不舒服 , 5好一些 , 6地圖偏卡通 , 有些資源縮小了看不見
玩到今天終于適應(yīng)了 。再說說我玩得國家:英國 , 中國 , 希臘 , 羅馬 , 印度 。遇到過日本 , 德國 , 剛果 , 蘇美爾 , 西班牙等(包括我玩過的都遇到過) 。這里我覺得羅馬和中國很強
中國強在朝代更替 , 和農(nóng)民+1次數(shù) , 長城和敲奇跡不要在意 , 純錦上添花
奇跡一般不造或者一個城市早一個 , 除非地格多或者質(zhì)量高
羅馬強在所有技能:羅馬軍團 , 浴場 , 和條條大路通羅馬
再說說造兵 。我一般上來造一個戰(zhàn)士一個投石手 , 然后造開拓者
城市一般造2到3個 , 其他的打下來 , 最好早打 , 早打合適 , 沒城墻 , 城市沒法自己遠程攻擊
區(qū)域的話除了首都其它地區(qū)不建議全造滿 , 沒地方 , 我最近都是早好第二城后在第二城選造圣地或?qū)W院 , 看情況 , 萬一分城有山可以考慮都建在分城
圣地全國2-3個 , 大學(xué)3個 , 工業(yè)區(qū)酌情 , 商業(yè)中心2個以上 , 兵營首都有就行
一般打到中期有3個以上10人口以上城市王子難度就沒問題
再說一下宗教 , 可以宗教勝利 , 還行 , 不然以前真不知道為啥要瘋狂傳教;預(yù)言家只能招募1個 , 建議使用那個每回合2點數(shù)的市政;然后接著以前預(yù)言家使命的是使徒 , 還能攻擊其它宗教單位 , 還能升級
今天累了 , 在總結(jié)幾條 , 明天接著總結(jié) 。跟英國主動宣戰(zhàn)了一把 , 結(jié)果她離我很遠 , 不久我的厭戰(zhàn)情緒就極大提升 , 國內(nèi)人口上不去 , 求和還不讓;我猜跟英國宣戰(zhàn)要慎重?!里的太遠打不敗她 , 她不讓球和?!
還有尾巴玩得印度 , 臥槽印度戰(zhàn)象好牛叉 , 我一頭象附帶點雜兵把德國3城滅了 , 還有就是印度有個體態(tài)能直接加住房挺好 , 印度阿三那個反戰(zhàn)情緒那個對電腦貌似看不出效果…
我個人喜歡綜合大法 , 戰(zhàn)狂理論上6也是能過神的 , 畢竟感覺6戰(zhàn)爭的幾率提高了 , 首都不造奇觀可以一直造兵 。還有 , 6對地格要求高了 , 買地常有的事 。
《文明6》數(shù)十條玩法經(jīng)驗分享



6的城邦也簡單了 , 只要派代表 , 特別是采用加代表的市政 , 早晚你成為宗主國
然后再說說自己吧 , 喜歡綜合 , 文化科技宗教;因為戰(zhàn)狂太極端 , 我喜歡細水長流那種;這幾個中國完了3把 , 每次打到100多回合就工業(yè)時代了(150上下) , 他們都夠我殖民戰(zhàn)爭了 , 你懂得 , 再玩沒意思 , 就關(guān)了重玩 。中國還是很好上手的國家 , 適合新手 , 只要不亂造長城你還是有戲的(相信秦始皇不亂來歷史上也是有戲的)
看到城市名字問題 , 我大膽提出假設(shè):根據(jù)方位和歷史 。我知道中國首西安 , 然后有時第一個造和膠東還是北京 , 有時是成都什么的 , 忘了都 , 貌似和方位 , 遠近 , 地理環(huán)境有一定關(guān)系 , 暫時沒搞清楚

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