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《文明6》神標盤古阿茲特克T50宗教勝利戰(zhàn)報( 三 )


█評分 2/10

《文明6》神標盤古阿茲特克T50宗教勝利戰(zhàn)報


【LB】領(lǐng)袖獎勵(Leader Bonus)
四方獻禮(Gifts for the Tlatoan)
◆領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度 。
█LB1對早戰(zhàn)影響不大 。對于早戰(zhàn)而言 , 游戲早期的奢侈資源一般是與AI交易賺取回合金的 , 在初期很少會用到LB1 。同時早戰(zhàn)的外交崩盤 , 也導(dǎo)致了從中世紀開始奢侈品資源賣不出去 , 從中期開始奢侈資源和滿意度就會較大地溢出 。
█而在早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型后 , LB1開始逐漸發(fā)揮作用 , 因為阿茲特克低廉的工人成本 , 所以城市基建成型速度快 , LB1能在此基礎(chǔ)上更高效地利用占領(lǐng)的城市 ??偟亩?nbsp;, LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市 , 中后期實際效能可觀 。
◆領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位 戰(zhàn)斗力增加1 。
█對于一個UU替換勇士的文明來說 , LB2很好的彌補了UU雄鷹戰(zhàn)士的續(xù)航 , 使得雄鷹戰(zhàn)士的優(yōu)勢能一直延續(xù)到古典時代 。在早戰(zhàn)中 , LB2的奢飾品增加戰(zhàn)斗力大約在征服進度過半時明顯起效 , 在神標盤古中 , 能在征服后期提供5-10的戰(zhàn)力加成 。10戰(zhàn)力加成大約是什么概念?其戰(zhàn)力加成約等于一個代差 , 或是兵種克制的戰(zhàn)力加成 。在寡頭政體加成抵消了神級AI的戰(zhàn)力優(yōu)勢的基礎(chǔ)上 , LB2提供的更多的戰(zhàn)力加成效能強大 。
█值得一提的是 , LB四方獻禮受大商業(yè)家復(fù)制的奢侈資源影響 , 但不受來自交易 , 城邦及其UA的奢侈資源影響 , 不受大商業(yè)家獨有奢侈品資源影響 。LB2在目前版本似乎存在只在軍事單位進攻時起效的BUG 。
█總的而言 , LB四方獻禮表現(xiàn)優(yōu)秀 , 為早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型后的阿茲特克提供了可靠的軍事與滿意度保障 , 與UU雄鷹戰(zhàn)士一同為阿茲特克提供了所有勝利途徑的加成 。
█綜合評分 8/10

作為評分參考 , 提供目前Sora對所有UA的評分 。基于神標盤古 。
█阿拉伯UA最后的先知-4/10
█阿茲特克UA阿茲特克太陽紀-2/10
█埃及UA天賜大河-2.5/10
█巴西UA亞馬遜河-4/10
█德國UA帝國自由城市-7/10
█俄羅斯UA祖國母親-9/10
█法國UA大環(huán)游-4/10
█剛果UA精神實體-5/10
█羅馬UA條條大路通羅馬-8/10
█美國UA開國元勛-4/10
█挪威UA北歐單桅商船-0.5/10
█日本UA明治維新-6.5/10
█斯基泰UA草原子民-10/10
█蘇美爾UA史詩求索-3/10
█希臘UA理想國-9/10
█西班牙UA黃金艦隊-3.5/10
█印度UA仁者見仁-2.5/10
█英國UA大英博物館-3/10
█中國UA革故鼎新-7/10
平均分數(shù)為5 。
【阿茲特克宗教勝利思路】
【1】早戰(zhàn)
█在我的理解中 , 阿茲特克的所有打法都是基于中世紀前的征服的 。早戰(zhàn)不可避免 。前期的所有策略的核心 , 都是在中世紀前 , 通過征服奠定決定性的優(yōu)勢 。
█首先從產(chǎn)出上談起——科技和文化來源于早期的占領(lǐng)城市 , 食物和產(chǎn)能來源于移除森林及雨林地貌(UU) , 金幣來源于交易和刪除單位(UU) 。
█兵種方面 , 阿茲特克早戰(zhàn)的選擇無外乎兩種:純步和步弓 。個人壓倒性地偏向步弓 , 純步在我看來過于吃AI位置和地形 , 但能最大幅度的發(fā)揮UU和寡頭政體加成的優(yōu)勢 。在AI普及城墻后 , 一般考慮通過攻城槌保證征服效率 。如果淘汰UU雄鷹戰(zhàn)士時仍沒有壓倒性的優(yōu)勢 , 可以考慮轉(zhuǎn)型騎兵 。

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