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《文明6》種田流玩法與技巧詳解


《文明6》種田流玩法與技巧詳解


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《文明6》種田流玩法與技巧詳解


城區(qū)相關(guān):
  1.城區(qū)會清除來自地形的產(chǎn)出,移除原有地貌,并覆蓋獎勵資源的產(chǎn)出,但不覆蓋戰(zhàn)略和奢侈,這兩種資源的產(chǎn)出會直接加到城區(qū)上 。意味著在綜合考慮城市地皮總產(chǎn)出、城區(qū)鄰接獎勵和該城預期人口的情況下,城區(qū)有時可能可以盡量坐奢侈和戰(zhàn)略資源,給其他地格以空間 。
  2.城市人口達到3才能建第一個該城的城區(qū)(總感覺這條看視頻里好像不起作用) 。
  3.山脈是引水渠水源、圣地的標準鄰接產(chǎn)出和學院的少量鄰接產(chǎn)出來源,城區(qū)中心坐在隔山一格會有好處 。
  4.加周圍地格吸引力的城區(qū)有:圣地、娛樂中心、劇院廣場;而降吸引力的有:軍事基地、工業(yè)區(qū)、機場、航天基地 。而吸引力主要對鄰里社區(qū)可以提供的人口容量有影響 。
  5.對于港口來說,海洋里的無論是奢侈資源還是獎勵資源都能有鄰接加成 。所以如果水域里還想建造其他諸如奇觀的設(shè)施的話,港口還是將奢侈坐掉把空地格讓位給奇觀比較好 。當然也不排除悉尼歌劇院坐石油的可能性 。
  6.河流交叉處并不會給城市帶來更高的初始住房,但會給商業(yè)區(qū)提供很多的鄰接加成 。如果有可能的話盡量把這片區(qū)域劃歸給商業(yè)區(qū) 。
  7.娛樂中心、工業(yè)區(qū)的中后期建筑對周圍6格內(nèi)的所有城市都有好處,條件允許的話將其建造至幾個城的交叉地帶會對今后的發(fā)展帶來很大裨益 。
  8.引水渠的必須同時鄰接水源(河流、山脈、湖泊、綠洲)和城區(qū)中心,記得為其留好空間 。
  9.很多文明的特性就在城區(qū)以及城區(qū)內(nèi)的建筑上,而這些特性對城區(qū)的一般規(guī)劃思路也有影響,請謹慎對待 。
  10.部分城區(qū)上可安排人口工作(被稱為專家),專家數(shù)量與城區(qū)內(nèi)建筑數(shù)相關(guān),城區(qū)產(chǎn)出也主要靠專家撐起來 。
  11.城區(qū)所消耗的產(chǎn)能隨著文明內(nèi)擁有的城區(qū)數(shù)量遞增,目前具體計算方式和變量不明(不確定是所有有遞增的城區(qū)都會計算,還是說按類別來) 。
  12.嚴重懷疑娛樂中心是不是無法指派專家去工作……待實測 。
  13.奇觀占地一格,無法派市民工作,周邊加1吸引力,并只開發(fā)所在格的戰(zhàn)略資源,獎勵和奢侈就廢了 。如果被人duang了奇觀,需要用建筑工手動回收,收回15%產(chǎn)能……
  14.圣地的鄰接加成里自然奇觀是大量加成,而劇院廣場則是奇觀有加成……目前并不清楚對于劇院廣場,是光人造的奇觀算還是說自然的也算 。

  15.沖積平原會對城區(qū)建設(shè)有很大限制!有很多城區(qū)類型無法建設(shè)在沖積平原上,但埃及的UA導致無視此點 。因為實在太重要所以不得不單拿出來說一下了 。
  16.城邦的使節(jié)獎勵,除了最開始的1使節(jié)時是對首都的獎勵之外,派到3和6時都是對特定種類的城區(qū)進行的獎勵,也是放大城區(qū)效果的重要一環(huán) 。本作城邦的作用進一步被放大
  本作除城區(qū)這個耀眼的特性之外,還引入了“人口容量”的概念,讓城市的發(fā)展節(jié)奏產(chǎn)生了很大的變化 。無論是文明萌新還是老司機,對于本代的種田順序、取舍和節(jié)奏都會有新的討論和認識 。這里摘錄了一下人口容量在本代目前系統(tǒng)里的來源,方便大家對本作鋪城的探究 。

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