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文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個更好玩?


文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個更好玩?


大家是不是都在玩文明6新發(fā)售的波蘭dlc呢?那波蘭與羅馬哪個更好玩?他們兩者間區(qū)別在哪?小編為大家簡單區(qū)別了一下 , 一起來看看你更喜歡哪個吧!
波蘭與羅馬的區(qū)別
從實裝后打了一下午波蘭 , 稍微摸了點門道 。
這文明真的是初看uauuub都非常華麗 , 文化宗教經(jīng)濟軍事都沾的萬能文明 。
【文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個更好玩?】不過實際上手后發(fā)現(xiàn)三u配合度真的好差……
大軍拍臉ua最早看評價很高 , 不過實測了后發(fā)現(xiàn)觸發(fā)頻率太低了 , 要觸發(fā)拍臉要么軍營要么堡壘 , 但是堡壘的科技樹實在是略后面 , 發(fā)力太晚略雞肋 。
而靠軍營的話 , 最大問題在于這個沒有提高軍營本身的價值 , 哪怕現(xiàn)在工業(yè)區(qū)削了 , 軍營也算不上優(yōu)先度高的城 , 而且5代大軍拍臉戰(zhàn)術(shù)雖然好用 , 但大軍是可以屯的 , 即建城即拍 , 6代波蘭玩拍臉好不容易移民拉過去坐下了 , 建個軍營十幾t 。
國家ua的低觸發(fā)率直接影響了領(lǐng)袖ua的強度 , 一開始設(shè)想的軍營圣地combo實測后發(fā)現(xiàn)拍不了幾個城 , 城區(qū)成本就高到?jīng)]法看 而且分城拍圣地軍營沒法普及商業(yè)區(qū) , 等到7人口黃花菜都涼了 。
結(jié)果兩個ua測試了一圈下來發(fā)揮最穩(wěn)定的是軍事槽變?nèi)f能槽和遺物加信仰金錢這兩個添頭 。
想了半天還是征服路線最現(xiàn)實 。
至于uu翼騎兵本身非常優(yōu)秀 , 如果是代替騎士的話這個兵種堪稱完美 , 但是作為特色兵種在文化樹上則有利有弊 , 一是沒法通過升級戰(zhàn)車爆發(fā)一波 , 只能慢慢錘 , 二是文化樹上線這個位置略顯尷尬 。
像羅馬那樣三u樸實 , 但互相裨助玩起來爽又流暢 。
整個波蘭給人的感覺就是非常全面 , 三u華麗樣樣都沾 , 但偏偏走一個方面就只能發(fā)揮一兩個特色 , 很長一段時期都得當自己是白板 , 什么你想全走?不好意思城區(qū)人口有限制 。
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