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文明6mod制作和打包上傳基礎(chǔ)教程 文明6MOD怎么制作( 四 )


文明6mod制作和打包上傳基礎(chǔ)教程 文明6MOD怎么制作


第五部分:
這部分就是對效果的實際定義了,像這樣:
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一個完整的加成效果由兩到三個不等的標(biāo)記組成,比如圖書館加2科技這個效果,就可以這么寫(我們之前已經(jīng)定義過加成類型為建筑加成了,這一點請不要忘記) 。
RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="BuildingType" Value=http://www.wybk.com/youxi/"BUILDING_LIBRARY"
RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER" Name="YieldType"Value=http://www.wybk.com/youxi/"YIELD_SCIENCE"
RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="Amount" Value=http://www.wybk.com/youxi/"2"
這三句話的含義分別是:
第一句,定義了受到加成的類型為建筑,建筑是圖書館 。
其中Name的屬性是收到加成的類型,可以是建筑或者商路,或者城區(qū),也可以是地塊,地形,改良設(shè)施,當(dāng)然單位也可以 。具體的內(nèi)容可以在date文件夾中查看 。這里我選擇的是建筑,即BuildingType(單位是UnitType,地形是TerrainType等等),value的屬性就是具體的那一個建筑了,建筑的名字可以在date的building文件中查看,這里我選擇的是BUILDING_LIBRARY(圖書館)
第二句 。定義了加成點數(shù)的類型,
RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="YieldType" Value=http://www.wybk.com/youxi/"YIELD_SCIENCE"
其中Name屬性我選的是點數(shù)加成(其他的還有視野加成,移動力加成,甚至有巨作和遺物加成)
而value屬性后邊的值同樣可以在date文件夾下查看,這里我選擇的是YIELD_SCIENCE(科技值)
第三句:就是具體加成多少點了
RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="Amount" Value=http://www.wybk.com/youxi/"2"
Name屬性的值A(chǔ)mount代表點數(shù),你可以寫一個數(shù)字,比如2,代表加成2點,3就是三點咯 。
但如果你寫一百,那將意味著100%的加成,而不是增加100點(這其中的規(guī)律我也暫時沒搞懂,等我慢慢研究吧)
這樣一個完整的加成效果就完成了,即圖書館加2科技值
另外一個加成效果同樣可以這樣做,我們只需要把科技改成文化即可 。
更多更復(fù)雜的加成效果(比如加視野,商路加金幣,發(fā)現(xiàn)奇觀加遺物,甚至于發(fā)現(xiàn)奇觀加金幣,你都可以仿照date文件加下的一些文件中的內(nèi)容制作,幾乎能滿足你的任何需求)

下一個文件是ICON文件,這個文件指定了政策所用圖標(biāo)(即黃卡,紅卡等等) 。
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你只需把Name屬性改成你ICON_POLICY_xxxx_xxxx后邊的Atlas是具體的圖標(biāo)
ICON_ATLAS_ECONOMIC經(jīng)濟
ICON_ATLAS_MILITARY軍事
ICON_ATLAS_DIPLOMATIC外交
ICON_ATLAS_PERSON偉人
ICON_ATLAS_WILDCARD通用
按照你的需求改,這里我改成經(jīng)濟
拓展:因為政策的圖標(biāo)每一類都是相同的,所以可以這樣指定,但如果是文明或者領(lǐng)袖的圖標(biāo),就需要你自己制作了,你需要用PS等軟件制作一個DDS圖標(biāo),因為比較復(fù)雜,這里我就不詳細敘述了,有需要的可以上網(wǎng)上搜索一下 。
特別指出的是,通過觀察相關(guān)文件發(fā)現(xiàn) 。城邦圖標(biāo)實際上是有三個部分組成的,即底色,背景,和絲帶(logo) 。底色,即城邦類型底色,像是宗教城邦都是白色的 。背景是由幾個大小不同的圖片渲染完成的,它們完成了城邦圖標(biāo)的顏色渲染 。絲帶就是白色的logo,需要單獨在ICON.xml文件中指定
最后一個文件,text文件是用來翻譯成各國語言的,我建議大家只需要翻譯英語和漢語即可

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