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文明6mod制作和打包上傳基礎(chǔ)教程 文明6MOD怎么制作( 三 )


這里我給我的政策起名為 POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION 你可以給你的政策按照這個格式來起名,比如POLICY_XXXXX_XXXXXX(如果你的政策名包含多個單詞,每個單詞之前用“_”隔開)注意所有字母都是大寫(其實如果你不按照這個格式來起名也可以,但看起來不標(biāo)準(zhǔn),我建議大家用這個格式來起名字,哪怕只是漢語拼音) 。后邊的kind屬性表示你定義的內(nèi)容是什么,這里我們用KIND_POLICY來表示這是一個政策,(KIND_UNIT表示單位等,還有好多,你可以在游戲的date文件夾下查看)
第二部分
我們新聲明了一個政策,它叫POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION,現(xiàn)在,我們需要在Policies標(biāo)記下添加一些它的基本信息 。

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其中PolicyType屬性的值就是我們剛剛起的名字,Name和Description則是兩個新建的屬性,你可以同樣按照LOC_POLICY_xxxxx_xxxx_NAME和LOC_POLICY_xxxxx_xxxx_DESCRIPTION來給他們起名,這兩個值代表游戲中顯示的名字和描述的文本,會在后面的翻譯文件中使用 。
PrereqCivic屬性代表的是它是由那個人文科技解鎖的,這里我選擇的是CIVIC_RECORDED_HISTORY(歷史記錄)代表科舉制是由歷史記錄這個科技解鎖的 。(所有的人文科技都的名字都可以在date文件夾下的Civics文件中查看,如果你的英語不好,你可以對照文明六中文百科) 。
GovernmentSlotType屬性表示的是這個政策屬于那種類型的政策 。目前游戲一共有五種類型的政策: SLOT_ECONOMIC 經(jīng)濟(jì)
SLOT_MILITARY 軍事
SLOT_DIPLOMATIC 外交
SLOT_GREAT_PERSON 偉人
SLOT_WILDCARD 通用
你可以根據(jù)需求選擇,這里我選則的是經(jīng)濟(jì) 。
第三部分:
這里指定的是失效政策,即什么政策會使你當(dāng)前的政策淘汰(可以不選,那么你增加的政策就會永久生效)
因為我覺得進(jìn)入工業(yè)時代后科舉制會失效,所以我選擇的是歌劇與芭蕾這個科技研發(fā)后當(dāng)前政策被淘汰,那么我在屬性里寫的是歌劇與芭蕾下的一個政策即大歌劇(注意是科技下的一個政策使你的政策淘汰,而不是科技本身) 。
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同樣的PolicyType后邊跟的是你的名字,而ObsoletePolicy則是淘汰你的政策的政策的名字,同樣的,游戲自帶政策的名字可以在date文件夾下的policies文件查看
第四部分:
這里我把這兩個標(biāo)記區(qū)塊放到一起來講,因為它們的關(guān)系很緊密 。
第一個區(qū)塊PolicyModifiers定義了政策加成的名字,注意的是一次加成就應(yīng)當(dāng)定義一次,比如我的設(shè)計,加2文化和2科技,其實它是兩個加成效果,所有我把它們分成兩部分來寫,即RowPolicyType="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION"ModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"

RowPolicyType="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION"ModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER_CULTURE"
PolicyType屬性就是政策的名字,ModifierId就是加成效果的名字
這兩個效果前者我起名為POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER,負(fù)責(zé)增加科技,后者起名為POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER_CULTURE負(fù)責(zé)增加文化 。
這個名字是你自己起的,注意遵循官方格式 。
第二個Modifiers區(qū)塊定義了加成目標(biāo)的類型,像這樣
RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"ModifierType=
"MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_YIELD_MODIFIER"
其中ModifierId是你剛剛起的加成效果的名字,而ModifierType屬性的值則是官方定義好的,它在date文件夾下的Modifiers文件中,這里定義了上百種加成方式,你可以根據(jù)你的需要來選擇一種 。這里我選擇的是建筑加成 。(圖書館屬于建筑)

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