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龍之谷雷神屬性( 四 )


接下來再添加一個同樣處于感電狀態(tài)的敵人C,如圖10所示 。這時再攻擊A,由于沖擊流的觸發(fā),B和C會同時轉(zhuǎn)移電流對A造成額外傷害,這樣一來A就相當于受到了兩次額外傷害 。
同樣,若同時攻擊A、B、C , 則也會相互轉(zhuǎn)移電流并造成傷害,如圖11所示 。
我們不難推論出 , 在沖擊流作用范圍內(nèi),若敵人的數(shù)量增加,則每個敵人所受額外傷害的次數(shù)也會增加,也就是說怪物的數(shù)量會助長雷神的輸出 。當怪物的數(shù)量足夠高時 , 雷神完全可以成為團隊第一輸出 。
觸發(fā)沖擊流最重要的條件就是須敵人處于感電狀態(tài),然后用光屬性技能進行攻擊 。實際上,雷神的絕大多數(shù)技能都是光屬性,主要的輸出技能都是光屬性 。為了進一步提高輸出,應(yīng)該使用連擊數(shù)較高的技能,沖擊流還有一個特點就是無CD(冷卻時間),不消耗MP , 由于無CD,攻擊敵人時只要碰到了觸發(fā)概率那是一定會觸發(fā)的,至于這個概率為多少技能介紹并沒說明,憑實戰(zhàn)的感覺,這個概率應(yīng)該在60%以上 。
在沖擊流作用范圍內(nèi)放輸出技能 , 理想概率條件下每個怪物受到的傷害=面板×(怪物數(shù)量—1)×輸出技能對單體的連擊數(shù)×80% 。
例如,一個雷神魔攻面板為30,000 , 在他面前有11個怪物先被感電,怪物相互之間的距離為沖擊流的作用距離 , 用神圣暴風作用于這11個怪物,神圣暴風對單體的連擊數(shù)為5,則理想概率的情況下,每個怪物受到的額外傷害為30,000×10×5×80%=1,200,000,傷害無疑是很驚人的,相當于放兩次40大技能 。
在雷神的所有技能中,范圍大,連擊高的技能有電光箭EX、神圣暴風、神圣大地、天堂審判,這些技能都是對沖擊流觸發(fā)的極佳技能 。另外,閃電風暴EX有額外閃電的攻擊,在傳遞過程中,傳遞那一次的閃電又會觸發(fā)一次沖擊流,額外閃電又會觸發(fā)一次沖擊流,由于沖擊流的畫面效果和閃電風暴接近,你會感覺就像閃電風暴技能被變相提高了很多次傳遞次數(shù) 。經(jīng)常在競技場玩“保護隊長”模式的玩家應(yīng)該深有體會 。
閃電風暴的輸出的跳躍提升隨技能等級遵循5N+1的規(guī)律 , 而傳遞次數(shù)從第一級開始,每逢奇數(shù)時增加一次 , 3級增加一次、5級增加一次、7級增加一次,目前70年代閃電風暴可以學到17級 , 恰好是個奇數(shù),傳遞次數(shù)會提到10所以玩家們在出了16級的輸出跳躍后果斷再點一級 , 不然跳躍少一次會失去很多輸出的 。
這里,敝人的技巧項鏈本來應(yīng)該買“沖擊流+1”的,但是由于做出來的屬性不理想 , 交易所確實也沒有收到合適的項鏈,只有勉強用了“閃電風暴+1”的技巧了 。所以這里建議玩雷神的玩家沖擊流點滿的同時配個技巧,作用范圍提升1m,則沖擊流的作用效果是很可觀的 。
正因為沖擊流有一定的作用范圍,那么如果能保證怪物越集中越好,所以敝人沒有學“掌握之手”,因為如果怪物被控住了,就會分得很散 , 沖擊流的效果會被削弱 。對于對面的一群怪物,與其放掌握之手控住 , 不如先放一個雷電之手吸引仇恨 , 讓怪物集中,并且雷電之手可以讓部分怪物感電,接下來就可以根據(jù)自己的操作發(fā)揮沖擊流技能了 。相反,在PVP加點中 , 敝人出了掌握之手,并且點滿 。
注意不要使
【龍之谷雷神屬性】

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