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文明6雄鷹戰(zhàn)士抓人概率分析 文明6雄鷹戰(zhàn)士抓人有什么概率


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文明6游戲中每個文明都會有自己獨特的兵種 , 其中阿茲特克國家中的雄鷹戰(zhàn)士的特色是將擊敗的敵方兵種轉(zhuǎn)化成建造者 , 今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;982108511”分享的文明6雄鷹戰(zhàn)士抓人概率分析 , 感興趣的朋友們不妨來看看吧!
雄鷹戰(zhàn)士抓人概率分析
做戰(zhàn)報的時候看到系統(tǒng)給的雄鷹的抓捕率 , 心血來潮研究了一下抓捕率的公式 。
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說來還比較簡單 , 因為是線性的 。下面通過修改被攻擊方防御來說明 。
要弄清楚抓人概率公式 , 最先我們應該弄清楚 , 什么會影響抓人的概率?
【文明6雄鷹戰(zhàn)士抓人概率分析 文明6雄鷹戰(zhàn)士抓人有什么概率】以前的說法是:【雙方攻防差距越大 , 抓人概率越高】
那么影響雙方攻擊和防御的東西很多 , 首先是基礎的攻防 , 然后是額外的夾擊加成 , 地形 , 大軍 , 砍二奢侈加攻 , 寡頭 , 信仰守護 , 十字軍等等等等 。
這些額外的東西會影響概率么?
咱從中挑幾個進行試驗
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可以看到 , 咱們改變了夾擊加成 , 改變了奢侈加成 , 都不影響概率 。
還有寡頭的加成 , 地形的加成 , 等等經(jīng)過測試 , 通通都不影響捕獲率 。
所以可以得出第一條結(jié)論
捕獲率只與【雙方基礎力差距】相關與【額外的攻防加成】無關 。

那么對于基礎力來說 , 到底公式是怎樣的呢 。
有大佬告訴蒲公英 , 蒲公英再告訴咱是線性的 。
然后狗(10)的概率是94% , 弓(15)是82% , 棒子(20)是69% , 可以看出每差5大概是12%-13% , 合理猜測如果真的成線性 , 那1力的差距應該是2.5% , 再對應到小馬(36)是30%也正好符合 。于是修改數(shù)據(jù)做幾個試驗 。
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測試以10為差距 , 8 , 18 , 28 , 38 , 48分別測試 。
可以看出 , 每差10力差距為25%
所以可以下結(jié)論
【雄鷹抓人的概率=50%+(雄鷹基礎攻-受攻擊方基礎防)*2.5%】
高20力必然抓獲 , 低20力必然無法捕獲 。
想要提高抓捕率 , 只有增加雄鷹的基礎力(軍團 , 軍隊) , 然后攻擊低基礎防的目標 。
所以以后:
1.不要擔心自己雄鷹血少抓不住 。
2.不需要刻意用左一的雄鷹完成最后一擊 。
3.看到騎士別想著通過sl來抓個工人 。

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