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文明6城區(qū)建筑怎么建 文明6城區(qū)建筑規(guī)劃


文明6城區(qū)建筑怎么建 文明6城區(qū)建筑規(guī)劃


文明6城區(qū)建筑怎么建?城區(qū)建筑的發(fā)展順序與安置地區(qū)是很考究的,很多玩家都不知道該怎么建,下面小編就帶來(lái)文明6城區(qū)建筑規(guī)劃,一起來(lái)看看吧 。
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文明6城區(qū)建筑規(guī)劃文明6特色系統(tǒng),初衷據(jù)說(shuō)是為了城市專業(yè)化,然而造成的結(jié)果是適得其反 。還記得之前的文明中,城市專業(yè)化是如何實(shí)現(xiàn)的?對(duì),是依靠國(guó)家奇觀、建筑提供的巨大百分比加成,用人口來(lái)打造一個(gè)巨型專業(yè)都市 。
這其中建筑的作用通常是產(chǎn)出放大器,收益絕大多數(shù)取決于人口產(chǎn)出,我們?cè)谛〕鞘欣锊⒉恍枰逼占疤囟ńㄖ?。而在文明6中,國(guó)家奇觀取消,建筑產(chǎn)出不依賴人口,政策通常是全國(guó)性的,導(dǎo)致科技勝利——多造學(xué)院,宗教勝利——多造圣地,文化勝利——多造劇院 。
說(shuō)起鬼城,為什么會(huì)存在這么一種東西呢?依然是這套鼓勵(lì)擴(kuò)張的機(jī)制 。拍區(qū)域的人口閾值分別為1、4、7……,所以,人口越少的城,平均每個(gè)人口可以支持的區(qū)域數(shù)量越多 。而之前也說(shuō)了,本作各種產(chǎn)出的大頭在于城區(qū),人頭提供的很少,有了更多城區(qū),才有更多你要的那種建筑,才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、偉人點(diǎn) 。最大化你要的那種城區(qū)才能達(dá)到需要的收益 。
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當(dāng)然還是爆鋪或征服新城最快,一則人少的時(shí)候人口漲的更快,二則只有建新城才能再鋪你想要的那種城區(qū) 。玩家的主流論調(diào),核心城市人口在7,8,10比較好;然而CFC的老外們更加喪病,搞了一堆數(shù)據(jù)分析,最后連4人口最好這種結(jié)論都能得出來(lái) 。當(dāng)然,鬼城1~2人口就夠了,多了純屬浪費(fèi),城區(qū)建筑全靠砍樹(shù)收割,不愧砍樹(shù)6 。
【文明6城區(qū)建筑怎么建 文明6城區(qū)建筑規(guī)劃】另外,本作還引入了范圍輻射,更使得密鋪的作用被極度加強(qiáng) 。一個(gè)6格輻射的大競(jìng)技場(chǎng),如果鋪的夠密,理論上能提供給9個(gè)城每城3點(diǎn)宜居2點(diǎn)文化,所以我們有什么理由讓城市散得那么開(kāi)呢?更何況資料片之后城市之間忠誠(chéng)度輻射是隨距離衰減的 。
迭起興衰中,城區(qū)建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,并且城邦加成從給城區(qū)變成了給建筑,耶!我們終于看到一個(gè)變相加強(qiáng)精鋪的舉措了 。不過(guò),人口依然還是到10質(zhì)變,你的任務(wù)可能只是簡(jiǎn)單的通過(guò)收割把人**到10,然后鎖住 。幾個(gè)總督的加入也給了一點(diǎn)點(diǎn)產(chǎn)出放大器 。

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