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往日不再評分為什么這么低 往日不再游戲評分低原因分析_網(wǎng)


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往日不再是很多玩家期待了很久的索尼第一方獨(dú)占游戲 , 但是媒體評分解禁之后看上去并不是很好 , 這是為什么呢?下面就讓我們通過這篇往日不再游戲評分低原因分析來看看吧 。
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游戲評分低原因分析
缺點(diǎn)
1、無法聯(lián)機(jī)只能單人作戰(zhàn) , 對比世界大戰(zhàn)Z來看這是很大的遺憾;
2、僵尸殺戮的爽快感差 , 難度高 , 需要不斷的逃跑 , 但世界大戰(zhàn)Z無腦但是尸潮關(guān)鍵要的是爽快而不是那么容易掛掉 , 這犯了僵尸游戲的大忌 , 我知道制作組想表達(dá)求生的欲望讓玩家感受到壓力和無助 , 但畢竟是游戲難度過高有很大問題;
【往日不再評分為什么這么低 往日不再游戲評分低原因分析_網(wǎng)】3、游戲的重復(fù)場景太多 , 每到一個(gè)地方都是一個(gè)需要充電的房子幾個(gè)火車頭或者幾個(gè)集裝箱 , 千篇一律;
4、探索的樂趣太低 , 節(jié)奏過慢 , 開車門箱子都需要等幾秒才可以撿起來 , 不像吃雞那樣一點(diǎn)就拿到;
5、讀盤時(shí)間問題如果不是SSD的話確實(shí)需要忍受一下;
6、這個(gè)游戲的劇情交代的不清不楚 , 基本上你一上來不知道到底是為什么而在這個(gè)世界里面以及下一步到底要干什么 , 只會給你一個(gè)導(dǎo)航而已;
7、缺少BOSS級的人物 , 反面的刻畫不夠鮮明;
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以上是主要問題 , 再來說說優(yōu)點(diǎn):
1、畫面絕對牛逼 , 下雨天草地樹葉在狂風(fēng)中搖曳的感覺非常贊;湖面水面的反射 , 落日的余暉都讓你能夠感覺到一個(gè)鮮活的荒野世界 , 尤其是在天即將暗下來時(shí)對黑暗漫長的恐懼感;
2、配樂很贊 , 到達(dá)一個(gè)有危險(xiǎn)的區(qū)域緊張感會通過音樂表達(dá)出來;
3、關(guān)于人物打擊感有刀刀棍棍到肉的感覺;

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