
我練的是冰法,老兵難度,剛剛過第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得體會(huì) 。
首先,關(guān)于加點(diǎn) 。
力量,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關(guān)系不大,不加 。
敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離 。前期加效果不如加專注明顯,后期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯(cuò)的 。
專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值 。法師主加,基本從頭加到尾不變 。前10級我全加的這個(gè),穩(wěn)定提升DPS.
生命,提高護(hù)甲值與BLOCK 幾率,提升生命 。法師很脆,所以必須提升這個(gè)值來增加生存幾率 。我10級后開始加4點(diǎn)FOCUS,1點(diǎn)生命 。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關(guān)鍵時(shí)刻能夠救你一命 。如果 你覺得這樣的加點(diǎn)扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點(diǎn)DPS.
二 關(guān)于 武器選擇
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾 。
法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高 。法杖專精能夠減少怪物防御,增加法師DPS 。
魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠(yuǎn)程攻擊 。魔杖專精是有幾率出現(xiàn)神奇效果,能增加一定DPS.
我選擇的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多 。雖然DPS 較法杖低了點(diǎn),但增加了生存幾率,而且兩個(gè)裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會(huì)低很多 。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防御還是很給力的 。對了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發(fā),可能還有個(gè)shock bolts可以觸發(fā)(我沒測試,不確定),火系第二個(gè)技能也可以觸發(fā),別的技能不觸發(fā)武器效果 。
說道生存幾率,不得不提兩個(gè)幾率 。一個(gè)是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防御一切傷害 。還有一個(gè)是反射傷害,反射遠(yuǎn)程傷害,這個(gè)也是神技 。后期遠(yuǎn)程怪,法師怪一多,法師一被遠(yuǎn)程集火,基本就秒了 。那么這個(gè)幾率能夠反射遠(yuǎn)傷害,包括法術(shù)攻擊 物理攻擊哦 。后期這兩個(gè)幾率一上去,極大地提升了生存幾率 。對了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點(diǎn) 。
三 關(guān)于技能
論壇里面由各個(gè)技能的說明,我就不說了 。我就說下,我對技能的理解 。
先說下各系的起手技能 。
火矛,系統(tǒng)免費(fèi)給的技能 。特點(diǎn):速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍(lán)少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精后傷害猛增 。缺點(diǎn):需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對站位要求高,缺乏控制 。
冰彈,冰系第一個(gè)技能 。特點(diǎn):速度一般,耗藍(lán)高,5發(fā)冰彈,弧形發(fā)散出去,會(huì)彈射,充能一般,1級便自帶百分之50的幾率凍結(jié)與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高 。缺點(diǎn):冰彈的彈道很獨(dú)特,需要一點(diǎn)技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環(huán)境里彈射很給力,命中率傷害都很高 。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個(gè)目標(biāo),傷害非常給力,并極大幾率破防 。傷害跟武器掛鉤,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低 。
電彈,電系第一個(gè)技能,前期神技啊 。特點(diǎn):四系固定傷害,并有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動(dòng)追蹤目標(biāo)9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強(qiáng),也就是fire brand ice brand 等,前中期傷害猛增 。缺點(diǎn):是單體技能,不是AOE技能,無法彈射,面對群怪很無力 。
那么技能中有兩種,一種是把武器的DPS的百分比轉(zhuǎn)換為傷害,另一種是固定傷害技能 。那么技能傷害計(jì)算與傷害加成,是怎么算的?
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