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《火炬之光2》100%處決 高攻高速高暴擊肉搏狂戰(zhàn)( 二 )


綜合以上幾點 , 自己均衡補足一下 , 100%就有了!不要再糾結(jié)用爪子的高速 , 還是劍類的高攻濺射了 , 也不用主副手玩兩套了 , 一爪一劍走天下吧O(∩_∩)O哈哈~
PS.
目測這種玩法能在50多級完成100%處決 , 也就是差不多剛進入二周目 , 人品好~裝備好~有大號基礎(chǔ)的話可能更早 。
玩N周目的近戰(zhàn)職業(yè) , 生存才是王道 , 寶石優(yōu)先減傷和撐血 , 然后在考慮輸出 , 技能必須要有控制技 , 我喜歡戰(zhàn)嚎~
最后 , 如何組合你的雙手武器 , 請盡情發(fā)揮你的想象力吧 , 打出極品的單手武器再也不用惋惜了 , 再也不用羨慕嫉妒恨了!
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2012.10.13
發(fā)帖之后 , 跟一些玩家交流發(fā)現(xiàn)早期就獲得“干草機”這把武器的玩家還真不少 , 屬性主要是有個“+45%處決” , 33力量&67敏捷就可以裝備 , 有了這武器 , 使得我這以100%處決率為核心成型標(biāo)準(zhǔn)的狂戰(zhàn)玩法 , 能更早發(fā)揮威力了 。
首先我覺得還是有必要講一講100%處決時候的攻速問題:
假設(shè):A手0.5的攻速 , B手1.5的攻速
游戲中雙持武器攻擊的輸出模式必定為:A B A B A B 。。。兩手交替攻擊 , 并輪流判斷是否發(fā)動處決 , 不斷循環(huán)
1、在沒有處決的情況下 , 就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5) 。。。循環(huán)輸出 。。。
2、在不滿100%處決情況下 , A手攻擊時判斷是否發(fā)動處決 , 如果是則帶動B手一起攻擊【即AB , 攻速以A手0.5計算!】→接著還是輪到A手攻擊判斷 , 如果還發(fā)動【那還是AB , 攻速以A手0.5計算!】→直到A手攻擊沒有發(fā)動處決【打出一次普通單手攻擊A , 耗時0.5】→換B手攻擊判斷 , 如果發(fā)動處決帶動A手【那就是BA , 但耗時以1.5計算!】 。。。以此類推
如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5) 。。。循環(huán)輸出 。。??傊?nbsp;, ABABAB的輪流交替模式是不會變的 , 只不過是A手發(fā)動處決的時候 , 帶動了B手一起揮出 , 并且跳過了B手的一次處決判斷 , 緊接著繼續(xù)進行A手是否處決的判斷!
3、有了這樣的特性之后 , 當(dāng)你100%處決的時 , 可以做到:A手攻擊發(fā)動處決【耗時0.5】→A手攻擊發(fā)動處決【耗時0.5】→A手攻擊發(fā)動處決【耗時0.5】 。。。
即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5) 。。。無限下去 , 完全無視了B手的攻速 , 因為B手是否發(fā)出“1.5秒攻速處決”的判斷已經(jīng)永遠被跳過了!
這樣解釋大家能明白么 , 所以才能實現(xiàn)100%以爪類的“高攻速” , 帶動另一只手劍、斧、錘類“高攻慢速”武器 , 發(fā)揮出強大的DPS效果 。
然后想跟大家分享一下我精英二周目結(jié)束83級狂戰(zhàn)的心得 , 近戰(zhàn)面臨的生存壓力巨大 , 躺著的尸體是發(fā)揮不出DPS的!
我主要靠減傷石頭和加血石頭這兩種 , 加點前期3敏2力 , 大約50級以后 , 全力量加點 。
技能主被動型 , 怎么加點以前帖子太豐富了 , 不詳細贅述 。
裝備、附魔主要以生命值為主 , 加216血的寶石若干個 , 目前血量8500+ , 犧牲了一部分輸出為代價的【原先一身DPS裝!各種躺尸跑腿流!】

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