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《火炬之光2》關(guān)于法師dps技能傷害機制詳解,以及寶石出處( 三 )


寫這篇帖子的主要目的在于,證明dps類型技能傷害與“事實上這里的"武器DPS”并不完全是按照 面板綜合DPS 計算的,而是相當于根據(jù)另外一種加成方式重新計算了一次每秒傷害上下限,”無關(guān),實際上他就如字面上提到的那樣,武器上限dps及下限dps分別乘以技能傷害加成得到技能上限dps及下限dps 。就這么簡單 。然后經(jīng)過各種加成計算最終傷害,這里面比較有爭議的是力量的附帶屬性增加武器傷害百分比 。它會對技能進行加成的原因,原因為dps技能繼承了傷害來源于武器的特性,所以增加武器傷害百分比會對其加成 。
回帖第一頁最后幾樓和第二頁第三頁中有關(guān)于本帖的看法及觀點的引申,有興趣的可以看看~
寫了有點久,有點累了 。就這樣吧 。
【1】:此攻略的數(shù)據(jù)僅針對灰燼法師的技能來講,其他職業(yè)沒有測試 。
【2】:非快捷鍵I/J狀態(tài)面板,僅指武器的屬性欄 。
【3】:電4和火2技能例外 。于相同條件下 。由于火2會繼承武器的普攻中附帶的一切屬性,包括持續(xù)性傷害及概率型傷害,所以相同條件下,火2技能的傷害會和其他技能有偏差,可能會高出一些 。電4技能只是把武器傷害作為來源,并不改變攻擊的類型,也就是說如果你拿的是一把物理型武器或者元素武器中包含物理傷害,在結(jié)算傷害的時候因為物理傷害類型沒有像其他dps技能一樣變?yōu)樵仡惞簦阅愕膶W⑹遣粫ζ湮锢聿糠值膫M行加成的 。所以導致使用物理傷害武器的時候,傷害可能偏低,當然如果你是純力量法師,可以就不存在這一點 。
【4】:我覺得這里有必要把力量和專注的武器傷害加成和魔法傷害加成對其有效標示出來 。否則容易造成誤會 。
【5】:關(guān)于傷害機制,我推斷為把武器中每個類型的傷害的dps上下限計算出來,然后單獨經(jīng)過技能傷害加成,由于Y系傷害傷害在接受技能加成的時候技能特效會將攻擊類型轉(zhuǎn)換為元素類X系傷害,所以傷害結(jié)果接受專注加成 。由于造成的X系傷害是繼承于武器,所以X傷害里包含武器性質(zhì),所以接受力量加成 。X系傷害接受所有與X系傷害相關(guān)的加成效果加成 。
【6】:因為電4完全繼承武器的傷害的攻擊類型,所以武器中包含的物理傷害不享受專注加成,需要單獨計算 。原本專注的魔法傷害加成應(yīng)該算到“與技能最終傷害類型相關(guān)的全部加成”之中的,單獨拿出來是因為有只有電4有這種特殊情況
【7】:武器的基礎(chǔ)傷害類型,包括物理傷害+XX 冰傷害+XX 火傷害+XX 這一類的傷害
【《火炬之光2》關(guān)于法師dps技能傷害機制詳解,以及寶石出處】
關(guān)于骷髏頭寶石,所有的寶石都可以在4周目以上的藍箱子中翻出來,4周目一下的藍箱子出對應(yīng)等級的骷髏頭,刷骷髏的最好地方是在第一幕的冰凍平原的4水晶相位 。3周目以上4周目的時候可以刷出所有寶石,而且出率很高 。
另外所有的附魔師出處都是隨機的 。找個小點的地圖隨便刷吧,只有4次附魔的附魔師是2周目以上才出(據(jù)說 。本人未實測,不過我是在3周目的時候碰見過一次,5周目的時候碰見過一次)
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