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《火炬之光2》敏捷對(duì)應(yīng)的暴擊和閃避解析( 二 )


人物基礎(chǔ)49%,476.4%;1.1%暴擊或者23.6%暴傷,對(duì)應(yīng)結(jié)果分別為338.7%和345%,前者的提升相對(duì)后者來(lái)說(shuō)小的很明顯……暴傷滿之前,敏捷還是別超過425太多了,否則性價(jià)比太低 。這是最有利于敏捷的情況,但是明顯不是所有職業(yè)都滿足這個(gè)條件,比如漂泊天生和被動(dòng)帶來(lái)的暴擊,狂戰(zhàn)滿能量之后100%暴擊…… 還有裝備附帶暴擊的情況 。這里以漂泊滿能量+滿共享為例,再進(jìn)行一次比較 。滿能量+滿共享,共15+7.6=22.6暴擊 。340敏捷時(shí)的暴擊則是67.6%,后邊的兩個(gè)階段也增加到了71.6%、72.7% 。
340-425階段:
人物基礎(chǔ)67.6%,466%;分別提升4%暴擊,34%暴傷之后的平均暴傷分別為433.7%,438% 。顯然此時(shí)情況已經(jīng)相反,先加滿暴傷效果會(huì)更好 。
至于425-484階段更不用說(shuō)了…… 結(jié)果分別是446.3%,458% 。差距更大 。
結(jié)論:除非后期裝備沒有直接加暴擊的屬性,否則還是優(yōu)先選擇力量湊滿500%暴傷更好 。
②暴擊與屬性加成的比較
由最初的式子不難看出,人物暴傷越高,基礎(chǔ)屬性加成越高,暴擊的收益越好 。而且之前的計(jì)算也可以得出,在后期裝備足夠好屬性足夠多的時(shí)候,先堆滿暴傷比加滿敏捷更有成效 。所以這部分的計(jì)算一律默認(rèn)人物暴傷為500%,在這個(gè)前提下進(jìn)行計(jì)算 。
如果了解各種傷害的計(jì)算方法,則很容易得知,或是力量,或是專注,總有一項(xiàng)屬性可以用來(lái)提升未暴擊時(shí)的傷害,而且對(duì)基礎(chǔ)的dps/固傷保持恒定的每點(diǎn)0.5%的加成,該加成無(wú)上限 。
所以這里采取另一種方式比較暴擊和屬性加成的優(yōu)劣,不是比較特定值下加哪個(gè)更好,因?yàn)楹笃谝驗(yàn)楦鞣N原因,不同人屬性加成往往會(huì)有很大差別 。這里計(jì)算的是,人物已有的屬性加成到達(dá)多少時(shí),加敏捷和加相應(yīng)屬性(力量/專注)所得到的收益相同 。說(shuō)穿了就是列方程求未知數(shù)的問題 。
以敏捷340-425階段為例,用x代表已有屬性加成+1【1指的是0屬性加成時(shí)的傷害】:85屬性點(diǎn),對(duì)應(yīng)屬性加成42.5%;暴擊率45%【仍然是對(duì)敏捷最有利的情況】,人物暴傷500% 。選擇4%暴擊和42.5%屬性加成結(jié)果相等,則(1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425),解得x=0.425×(1+45%×500%)&pide;(4%×500%),即x=增加的屬性加成×平均暴傷&pide;(提升的暴擊率×人物暴傷) 。此處x=690.6%,換算成屬性點(diǎn)則是1181.2,如果人物還有屬性點(diǎn)外的加成則需要從中扣除一部分 ?!具@個(gè)結(jié)果說(shuō)明裝備無(wú)暴擊時(shí)加到425敏捷還是有必要的】
但是剩下的59點(diǎn)敏捷結(jié)果就完全不同了,所得x值為1850.5%,換算成屬性點(diǎn)則是3501……
算了對(duì)敏捷最有利的情況,下面再看看比較合理的情況,即裝備附加了一定暴擊的情況 。還是以漂泊為例,22.6%的加成,這對(duì)法師或者工程來(lái)說(shuō)應(yīng)該不低了:人物67.6%暴擊,500%暴傷;4%暴擊和42.5%屬性加成效果相同時(shí):x=42.5%×(1+67.6%×500%)&pide;(4%×500%)=930.75%,換算成屬性則是1661.5,這標(biāo)準(zhǔn)還是很高的 。剩下的1.1%基本不用考慮,x=2456.4%,換算成屬性是4713,正常情況基本達(dá)不到吧……
可以看出,除敏捷外得到的暴擊率越高,敏捷帶來(lái)的暴擊率效果也就越差 。不妨算一算對(duì)敏捷不利的極限情況,看看這4%在裝備足夠好的情況下到底值不值:人物96%暴擊,500%暴傷 。
x=42.5%×(1+96%×500%)&pide;(4%×500%)=1232.5%,換算成屬性則是2265 。以毒雨漂泊為例,如果去掉裝備和被動(dòng)帶來(lái)的100多毒傷,剩下的結(jié)果和1000力量1000專注的情況很接近,此時(shí)加敏捷或者加力量/專注都可以,但如果力量/專注比這個(gè)高,再有85屬性時(shí),全選擇敏捷絕對(duì)比全選力量/專注要好一些,目測(cè)最優(yōu)解是折中情況 。以上結(jié)果說(shuō)明后期,裝備已經(jīng)高富帥的情況下,通過加敏捷增加暴擊也是一條可以考慮的選擇 。如果通過裝備配置已經(jīng)將屬性提高到了一定程度,而暴擊尚未達(dá)到100%,則可以適當(dāng)分配一些點(diǎn)數(shù)到敏捷上以追求更高輸出 。

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