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引擎是什么意思 引擎是什么意思怎么讀( 三 )


不過自制引擎雖然可能更加適合自家的游戲,但商業(yè)引擎之所以可以拿來賣,是因為經(jīng)過無數(shù)年的修正,讓引擎足夠穩(wěn)定,才可以成為商品;而自制引擎則大多數(shù)內(nèi)部功能不完整 。
內(nèi)存爆掉、當(dāng)機、功能失效、開不起來都是自制引擎的家常便飯了,甚至有些時候還會發(fā)生一邊開發(fā)游戲、一邊幫引擎修bug的狀況 。

那么,回到問題上來,自制引擎會比商業(yè)引擎厲害嗎?
這個答案,當(dāng)然也是否定的 。自制引擎主要是為了公司利益以及工作的開發(fā)效率著想,因為引擎開發(fā)人員就在自己家,要修底層、要加功能都是很方便的事 。
所以現(xiàn)今的自制引擎都有一些商業(yè)引擎沒有的超特規(guī)功能,是專門給自家游戲用的 。不過在穩(wěn)定性、全面性、容易上手的程度來說 , 還是輸商業(yè)引擎一大截,所以對公司來說也是各有優(yōu)劣 。而如果論到畫面呈現(xiàn)、游戲系統(tǒng)的話……就跟之前談3D引擎一樣,還是看開發(fā)人員的技術(shù)及能力而已,自制引擎也沒有真的比較厲害喔!
總結(jié)

游戲引擎本來就只是個增加游戲開發(fā)效率的工具,開發(fā)商選擇引擎也只是為了自己的項目及公司著想為出發(fā)點,可能是想強調(diào)物理、或是強調(diào)渲染效果、又或是想要能夠方便提取原始碼、甚至是項目簽約時綁定的,并不是什么引擎真的特別 *** 才選擇的 。
更何況世界上也沒有什么引擎真的特別厲害,都是各有優(yōu)劣勢的存在,就像現(xiàn)今大家津津樂道的Unreal也是有很硬的缺點(你絕對不敢相信他有多耗效能、多容易當(dāng)機) , 所以營銷商那句"以XXX引擎打造的標(biāo)語,實際上就只是個噱頭,增加廣告詞用的而已啦 。
沒有游戲是因為什么引擎 *** ,就會比其他的游戲低一檔次,當(dāng)然也沒有任何游戲因為很厲害的引擎打造就會特別優(yōu)秀,一切都是取決于開發(fā)者的實力 。所以 , 當(dāng)下一次你聽到有人因為引擎而對游戲做出評斷,或是聽到任何開發(fā)者說出引擎差距或是引擎有問題的話,他們?nèi)际窃诓欢b懂罷了 。

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