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引擎是什么意思 引擎是什么意思怎么讀( 二 )


回歸正題,引擎 , 真的有分優(yōu)劣嗎?上面講了這么多引擎的知識,現(xiàn)在來談?wù)務(wù)}了,游戲引擎真的有優(yōu)劣之分嗎?這個答案在理論上,是有的 。不過這個高低之分可能跟你想的有所差異 。但因?yàn)樵谶@之前要先了解游戲引擎是啥,才能夠清楚知道這個高低落差在哪里 。
引擎的差異性

像以上寫到的,游戲引擎就是有系統(tǒng)的游戲開發(fā)工具,換句話說 , 任何有系統(tǒng)地管理組件輸入、輸出的游戲開發(fā)工具都可以被稱為游戲引擎 。所以游戲引擎不僅限于玩家熟知的3D商業(yè)引擎 。如:RPG *** 大師、Gamemaker、Cocos2D等等……而他們主打的則是簡單易用,不過這些也只能用來 *** 2D的游戲,對3D的支持并不完全,無法導(dǎo)入3D模型來 *** 出3D游戲,所以雖然說游戲引擎并不局限于3D,但是3D引擎辦得到的事,這些2D引擎不一定辦得到,這就像是金字塔上層跟下層的差距 。
不過但也別因?yàn)槭?D引擎就小看他們,Steam上有許多優(yōu)秀的作品也是用2D引擎 *** 的,如:Undertale、VA-11 Hall-A、To the moon等等……

▲RPG *** 大師、GameMaker都是比較新手向的游戲引擎,雖然無法跟3D引擎比擬,但是麻雀雖??,五脏鹃b?。
那么既然談到3D引擎,用XX引擎,畫面就會特別猛嗎?

事實(shí)上是跟美術(shù)、貼圖、效能和開發(fā)者對于渲染效果掌握有關(guān)
那用XXX 3D引擎,動作流暢度就會特別順嗎?

現(xiàn)今引擎功能支持的都差不多 , 所以流暢度幾乎取決于開發(fā)者愿意花多少時間一步一步優(yōu)化 。所以會提出流暢度就表示你是什么都不懂的菜雞 。
所以說,使用某某引擎來證明自己的游戲非常nb,這其實(shí)只是游戲廠商用來營銷的手段罷了 。
3D引擎 , 并沒有什么太大的差異性,現(xiàn)今所熟知的那些引擎雖然各有優(yōu)劣勢,但其實(shí)能力是在同一條水平線上的,不論游戲系統(tǒng)還是游戲畫面、還是游戲流暢度,這些3D引擎絕對通通辦得到,一切都是看開發(fā)人員的技術(shù)及能力 。不論是功能多樣的Unreal、主打物理模擬的Havok、插件支持豐富的Unity、或是強(qiáng)調(diào)逼真畫面效果的Cry,他們的那些特色 , 其他引擎也都辦得到(Unity的插件支持可能不行啦,因?yàn)槟鞘撬麄兊?*** 市集活絡(luò),跟引擎本身沒啥關(guān)系XD),就看開發(fā)人員的實(shí)力而已,所以廠商選擇引擎,就只是選擇他們想要哪些特色來方便 *** 罷了 。
商用引擎與自制引擎

接下來就來談?wù)劷旰芰餍械淖灾埔?,在過去的時候?yàn)榱碎_發(fā)方便,通通都以買商業(yè)引擎來取代自己開發(fā)的麻煩 , 不過在自己開發(fā)技術(shù)進(jìn)步的情況下,商業(yè)引擎反而變得礙手礙腳的,有很多的問題出現(xiàn) 。像是商業(yè)引擎要收費(fèi)或抽成本身就是一個硬傷,而要上手又有一定的學(xué)習(xí)成本 。之后想要給引擎新增功能? 不好意思,先給錢買原始碼,然后看懂引擎底層的程序代碼再說! 你想做一些特規(guī)的事情? 不好意思,我們引擎目前不支持XX之類的狀況層出不窮,于是乎,自制引擎開始逐漸出現(xiàn)了......

自制引擎或多或少都有著借鑒的影子存在,比如:卡普空的RE引擎借鑒Unity、史克威爾的月光引擎借鑒Unreal等等…… 。

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