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游戲pt是什么意思


游戲pt是什么意思


作者:七雨
前段時間聽說小島秀夫已經(jīng)和科樂美談妥,有望重啟《寂靜嶺》這個系列 。甭管真假,本期就讓我來蹭一波過氣的熱度,和大家聊一聊“恐怖游戲為何能讓人產(chǎn)生深陷其中的恐懼感”這一話題吧 。
其實按照上文這么說是不嚴謹?shù)?nbsp;, 對于心理上來說恐懼分很多種,比如那種“細思恐極”的 , 還有那種一聽嚇尿的,甚至是欣賞完背后發(fā)涼的 。
每種類型的恐懼在本質(zhì)上不一樣,是因為制作者在塑造的過程中用了不同的手法 , 包括氣氛上的營造 , 音樂上的 , 還有場景搭建上的 ?;蛘呔透雍唵未直┮稽c,來個嚇人的鬼然后突然嚇你一跳 。其實這手法有點"頑童"的成分在里面,很多經(jīng)典的恐怖電影和游戲只是偶爾的使用這種手法 。經(jīng)常用的話就有點像小時候總是躲在門后嚇人,雖然一次次的嚇了別人一跳,但目標并不害怕,因為......已經(jīng)習(xí)慣了 。

這次有些特殊,因為恐怖營造是很復(fù)雜的 , 咱們單純的從視覺上來談顯得有些不嚴謹,但對于我未知的領(lǐng)域也不敢賣弄,所以挑了一個只有一小段演示的游戲《寂靜嶺PT》,來講講什么是視覺系恐怖營造,當然僅僅是視覺上的,關(guān)于BGM等一系列無關(guān)本人專業(yè)的營造效果就不提了 , 怕大家笑話~
PS:本文主要目的是科普與娛樂性質(zhì),接下來很多層面的簡化是為了讓不懂的朋友也能流暢的看完文章,作者表達的主觀意見只是單純的闡述,相對客觀的分析才是文章的主要深度所在 , 望各位看完文章能進行自我的思想探討,作者本人也盡量避免主觀思想上的帶入 。

空間的利用決定了"恐怖效應(yīng)"說到"恐怖效應(yīng)"這個詞匯,浮現(xiàn)在我腦海的詞語都是一些有關(guān)于現(xiàn)實層面的,這個還是根據(jù)每個人不同的經(jīng)歷所決定 。就好像斯皮爾伯格導(dǎo)演的《大白鯊》 , 那標志性的防鯊籠、孤立無援的海上小艇、算不上平淡的海面,都給人產(chǎn)生了一種"空曠恐懼感" 。
如果說個簡單的例子就是120平米的房間放一張床 , 和10平米房間放一張床的區(qū)別 。到底何種能給你安全感我想是因人而定的,但是放到恐怖電影里就完全不同了,這里是導(dǎo)演的世界,他會把他想拍的塞進你的腦子 , 所以緊跟劇情走,都會被某種"空曠恐懼感"完美侵占 。

而近些年的恐怖電影也好,游戲也罷 。仿佛都更愿意去塑造另一種視覺上的恐怖效應(yīng)——空間占據(jù)感 。在形容這個詞語的時候我也思索了好久,翻來覆去感覺"空間占據(jù)"是對《寂靜嶺PT》的完美詮釋 。
而這其中的場景搭建就是給玩家完整體驗的關(guān)鍵因素,我估計到了這里平時的我水文章都開始"無盡回廊"了 , 但咱們先給大家科普一下,什么是我所說的空間占據(jù)感 。
(為了不代入讀者思想考慮人稱變成"我",如果有更好的比方也可以自己代入一波 。)
假如我在一個20平米溫馨的房間中 , 里面有沙發(fā)、床、電視等常用家具,窗戶外飄著片片雪花 , 屋子里的暖爐供應(yīng)著熱量,這一系列看似平常的事件 。突然之間被打破,暖爐倒塌、大火燃起,窗戶無法打開,門不知道被何人反鎖,我只能一點點看著大火在我面前燃燒 。
可這時剛才反鎖的門打開了,這仿佛是我唯一的選擇,我迅速逃了出去,發(fā)現(xiàn)一模一樣的場景出現(xiàn)在我眼前 , 同樣的房間,同樣的布局 。

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