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游戲pt是什么意思( 二 )


這樣形容大家是否對(duì)無盡回廊有了一點(diǎn)想法,這其中的不同點(diǎn)在于,如果玩家在玩恐怖游戲,那么向前走的動(dòng)力是推動(dòng)游戲劇情,可我的比方中并未有推動(dòng)因素,所以給予一場(chǎng)大火作為推動(dòng)因素,而大火也起著視覺上空間占據(jù)的因素 。

繼續(xù)聊PT之前想跟大家聊一些逃殺類的恐怖游戲,不知道玩過《惡靈附身》的玩家是否有被敵人追逐就腎上腺素飆升的體驗(yàn),其實(shí)這在某種視覺角度來說,也算是空間占據(jù) 。敵人很強(qiáng)大,我無法打過只能逃跑,而敵人走過的區(qū)域或者說追逐的步伐,就仿佛侵占著我視覺上的空間,讓我的心理上產(chǎn)生了微妙的變化 , 直接帶入受害者角色 。
在這一點(diǎn)上《寂靜嶺PT》我想是相當(dāng)成功的,在前幾遍的無盡回廊里 , 我能發(fā)現(xiàn)燈光有時(shí)忽明忽暗,雖是無盡,但是每走一步就感覺身后的空間被填補(bǔ)上,令我無法回頭,即使身后的門一直是打開的,我也沒有勇氣再回到之前那個(gè)黑暗的門里 。說白了制作人利用玩家推動(dòng)以及體驗(yàn)劇情心理令玩家向前走,利用黑暗與無盡的回廊侵占視覺上的空間,不得不說小島秀夫?qū)τ诳植烙螒虻脑忈屪龅倪€是相當(dāng)?shù)轿坏?。

色彩上的"無力感"也許你看過《閃靈》里的暖色系恐怖營造,也看過《電鋸驚魂》的冷色系 。而今天我準(zhǔn)備再談一個(gè)嶄新的詞匯,對(duì)于《寂靜嶺PT》這款游戲"暖色蒼白感"更加合適 。其實(shí)跟這款游戲差不多的塑造方式 , 電影倒是有很多 ??墒欠从^恐怖類的游戲 , 我想PT是目前的獨(dú)一戶了 。
區(qū)別這里的方式在于"是否用昏暗強(qiáng)調(diào)的暖色搭建",細(xì)心的同學(xué)也許在游玩的過程,或者視頻通關(guān)的過程中發(fā)現(xiàn),PT里面可以說八成以上的場(chǎng)景全部用暖色搭建,除了一開始小強(qiáng)爬過的昏暗房間 。整個(gè)演示全篇采用黃、褐、紅、深綠等色調(diào)搭配 , 可奇怪的是,對(duì)于光源的表現(xiàn)手法,更傾向于冷色系,選擇了有些偏藍(lán)的白熾燈 。更奇怪的是,明明是非常耀眼的白熾燈,照亮范圍卻不足幾米 。
除去對(duì)于冷暖色調(diào)的運(yùn)用,其實(shí)燈光的存在也是某種空間占據(jù)的模式,而恰恰是這種組合模式,形成了獨(dú)特的一種感官體驗(yàn),也就是本小節(jié)的主要內(nèi)容——無力感
說來也是有意思 , 在我學(xué)習(xí)色彩心理學(xué)的時(shí)候,書本上告訴我黃色可以刺激大腦中有關(guān)于緊張焦灼的情緒 , 所以在一般工程科目,黃色的警戒線、安全帽等都采用其配色,更多意義的目的還是警告 。
游戲畢竟不是告示牌嘛 , 很多東西只能帶給玩家一種情緒,無法完美的控制玩家的想法 。但是混合起來就有意思了 , 某種歡快情緒的色調(diào)加上一些焦慮的色調(diào),就會(huì)讓人想法發(fā)生驟然的改變 。相對(duì)的某種由內(nèi)而外的"無力感"就油然而生了 。

藏在細(xì)節(jié)里的"冷暴力"該講到女鬼了 , 但是這其實(shí)不是重點(diǎn),說實(shí)話我在第一次視頻通關(guān)游戲演示的時(shí)候,我見到女鬼卓然嚇了一跳,但卻釋然了 。我相信對(duì)于這個(gè)沒有下文的游戲,很多時(shí)候被嚇到的那一刻才算是松了一口氣 。
如果一款游戲把全部的經(jīng)歷都用在設(shè)計(jì)怪物,設(shè)計(jì)關(guān)卡去嚇玩家,我相信前一小時(shí)也許我會(huì)混森冷汗,但后一小時(shí)我想我比誰都淡定 。當(dāng)對(duì)于某種精神上的刺激接近于習(xí)慣的時(shí)候,也是游戲乏味的時(shí)候 。所以各種神作的制作人肯定不會(huì)犯這個(gè)錯(cuò)誤撒 , 在游戲中暗藏"冷暴力"就成為了他們獨(dú)特的方法 。

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